3d游戏开发 面包圈大战 开发库DIRECTX8.1以上 开发环境VC
上传时间: 2013-12-24
上传用户:偷心的海盗
Ion Team Lord Of The Rings Demo 模拟指环王的3d游戏 VS.NET编译 里面提供高级渲染算法
上传时间: 2014-09-08
上传用户:zq70996813
介绍使用VC+Directx9做3d游戏开发的书籍,写得还是相当不错的,还可以帮你补补数学知识,只是是英文的!
上传时间: 2013-12-17
上传用户:stampede
现在市面上流行的3d游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点渲染(Vertex Shaders)提供了这样一个途径,使我们可以实现自己的想法。 顶点渲染与以前的T&L在渲染流程中处于二选一的地位,一段代码最多只能有128条指令,而且不能有循环,判断和跳转指令,全是线性执行指令。每次只能有一个Shader程序是激活的,Vertex Shaders让我们可以实时地控制模型的空间变换,光照处理以及像素渲染。 那么现在先来解决第一个问题。我们可以用光线的亮度值作为物体的纹理坐标,这就产生一种带状纹理的效果,然后再调整相应的颜色即可。
上传时间: 2013-12-10
上传用户:ruan2570406
3d游戏的一些基本场景包括任务山水河流等是用vc开发的
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上传时间: 2014-09-05
上传用户:恋天使569
3D 游戏界的大牛人 John Carmack 终于放出了 Q3 的源代码,。希望对有志于 3D game 的朋友带来更多帮助运行环境: Windows/Linux
上传时间: 2014-01-21
上传用户:康郎
学习3d游戏开发的数学基础.很不错的书籍
上传时间: 2015-06-29
上传用户:xiaoyunyun
一个CDMA手机BREW的3d游戏的源代码,希望能对大家有所帮助。
上传时间: 2013-12-17
上传用户:xymbian
Donuts4_full_source:3d游戏面包圈大战完整源代码,用directx9c,vc7编译。
标签: full_source Donuts 源代码
上传时间: 2014-10-29
上传用户:蠢蠢66
3d游戏开发大全书所附带源吗,第3章,开发环境UltraEdit
上传时间: 2013-12-14
上传用户:manking0408