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3d游戏

  • DirectX Or SDK1,显示卡的介绍

    DirectX Or SDK1,显示卡的介绍,3d游戏编程,有使用价值!第一部分.工两部分

    标签: DirectX SDK Or 显示卡

    上传时间: 2016-03-02

    上传用户:cazjing

  • DirectX Or SDK1,显示卡的介绍

    DirectX Or SDK1,显示卡的介绍,3d游戏编程,有使用价值!第2部分.工两部分

    标签: DirectX SDK Or 显示卡

    上传时间: 2016-03-02

    上传用户:1079836864

  • 跨平台2D引擎

    跨平台2D引擎,任何图形设备(2d/3d)均可使用 精灵引擎包括:精灵(支持HotPoint),45度斜角地图,图层,ViewPort,层管理器。 图形引擎包括:ISurf通用2D绘图接口。目前有一个DDraw7的实现;IFont接口。还有一个CGdiFont实现。 *声明:欢迎学习研究或修改,未经本人许可,严禁用于商业用途 Copyright instemast 精灵引擎部分,我发现SUN的J2ME设计的还不错,所以参考了他的设计。 不过J2ME是针对移动设备的,不支持45度斜角地图,我支持了一下。 图形绘制部分,我抽象出了出一个ISurf接口来完成图形绘制。这个接口我改了好几次。 不支持位图Alpha通道,但是支持单个Alpha值。 ISurf接口中的Color格式为X8R8G8B8,不过具体设备上的具体实现与之可能不同。 你可以用D3D实现这个ISurf,也可以用DDraw实现他。目前我只提供了DDraw实现。 另外要说的是,不是说做3d游戏就不需要实现这个2D接口了。 由于我的UI是基于ISurf接口的,所以我的3d游戏也需要实现ISurf,以使UI工作。 里面用到的其他头文件,我也共享了出来,保证可以编译。

    标签: 跨平台 引擎

    上传时间: 2014-01-20

    上传用户:gtf1207

  • 功能全面

    功能全面,光线柔和比较好玩的的3d游戏,技术新,操作方便

    标签:

    上传时间: 2013-12-21

    上传用户:gaojiao1999

  • 这是一本已经绝版的书

    这是一本已经绝版的书,里面详细讲解了3d游戏编写的过程,是很多程序员急需求购的一本书。

    标签:

    上传时间: 2013-12-14

    上传用户:lz4v4

  • BSP地形系统和光照贴图的技术详解

    BSP地形系统和光照贴图的技术详解,在3d游戏中非常有用

    标签: BSP 地形 光照

    上传时间: 2013-12-31

    上传用户:黄华强

  • 对于TGEA引擎进行入门的介绍

    对于TGEA引擎进行入门的介绍,图文并茂,适合3d游戏开发的新手。

    标签: TGEA 引擎

    上传时间: 2016-11-17

    上传用户:皇族传媒

  • 《计算机图形学几何工具算法详解》 从中可以找到

    《计算机图形学几何工具算法详解》 从中可以找到,许多关于3d游戏开发相关的数学的基础知识,尤其适合3d游戏的数学基础不好的初学者,您可以找到许多现成的伪码,相关的公式及原理,介绍的较好,易懂!

    标签: 计算机图形学 几何 算法

    上传时间: 2013-12-25

    上传用户:徐孺

  • JAVA-jme3D书籍的基本代码资料。怎么样导入JME3D等

    JAVA-jme3D书籍的基本代码资料。怎么样导入JME3D等,已经怎么建立3d游戏

    标签: JAVA-jme JME3D 书籍 代码

    上传时间: 2013-12-31

    上传用户:sssl

  • DirectX3D入门

    DirectX3D入门,教你如何编写出自己的3d游戏

    标签: DirectX3D

    上传时间: 2014-01-20

    上传用户:jyycc