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主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角...

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探索单片机3D图形的新维度,本资源提供了MacroXu 3D库的完整演示代码,特别适用于带有LCD4001驱动的项目。通过这套免费下载的资料,您可以轻松实现从基础到高级的三维图像渲染技术于您的嵌入式系统中。无论您是初学者还是经验丰富的开发者,这份详尽的指南都将帮助您快速掌握如何在单片机上创建令人印象...

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