📚 3D界面设计技术资料

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论文描述了作者所学习过的游戏设计的几个方面,也是游戏设计中最常用的技术。首先对游戏的概念及其发展过程做了整体的描述;接着介绍了游戏设计的基本思路、架构与规划、游戏剧情等游戏策划方面的内容;随后对贴图、动画、物理动作模拟、消息管理、人工智能等方面以Visual C++为例做了一些描述 还以“俄罗斯方块...

📅 👤 koulian

设计一个学生成绩管理系统,对上学期的本班的学习成绩进行管理,具有查询和检索功能,并且能够对指定文件操作,也可将多个文件组成一个文件。 A、 设计内容 1、每一条记录包括一个学生的学号、姓名、性别、各门课成绩(上学期的科目)、平均成绩。 2、输入功能:可以一次完成若干条记录的输入。 3、显示功...

📅 👤 bcjtao

本文档详细说明了Series 60 Platform是如何支持为可缩放UI创建应用软件的。UI的可缩放性要求开发者在设计应用软件时,要考虑不同的屏幕分辨率,如果没有Series 60 Platform的可靠支持,应用软件UI可能在特定的分辨率下会出现碎片。为了防止这种情况的发生,Series 60 ...

📅 👤 huangld

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