3D手机开发环境JSR184(M3G)下对于拾取操作的例子,pick技术可以用于拾取场景中的Mesh和Sprite3D,在速度允许的前提下,该技术可作为碰撞检测的一种手段.包含了源代码和简单说明,是学习3D手机开发的好资料.
上传时间: 2013-12-23
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《实用开发地震》(庞彦明编译、石油工业出版社,16开272页)PDF电子书,讲述地震勘探数据采集、处理和解释基本原理方法 介绍VSP、AVO、3D地震勘探和层析成像等技术,提供大量相关实例。5
上传时间: 2014-01-13
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《实用开发地震》(庞彦明编译、石油工业出版社,16开272页)PDF电子书,讲述地震勘探数据采集、处理和解释基本原理方法 介绍VSP、AVO、3D地震勘探和层析成像等技术,提供大量相关实例。6
上传时间: 2014-11-28
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DirectX 9 3D图形程序设计 本书着重阐述了用DirectX 9进行3维图形设计的技术。对于进行游戏设计的编程人员,计算机动画工作者,计算机,电子学科学生来说,是非常理想的学习和参考资料。 <>涉及的内容包括:基础3维图形座标变换,利用DirectX进行位图操作,顶点渲染,光照,纹理映射,阴影,雾化等。并且阐述了DirectX 9最新也是最强的特性:可编程顶点渲染和像素渲染。通过DirectX 9提供的可编程语言,游戏设计者可以很方便地更改3维变换和光照渲染方法,在个人电脑上实时演示具有电影动画品质的3维图形。本书由浅入深,带领读者使用DirectX 9设计出高品质的3维游戏。随书附带的CD包括了本书每一章节内容的范例和源程序,具有极高的使用价值。
上传时间: 2013-12-20
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Java 多媒体技术(附源码) Java 3D API JavaSound API 各种格式的多媒体数据文件 JBuilder开发环境
标签: Java API JavaSound JBuilder
上传时间: 2013-12-27
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VC++游戏开发技术与实例一书的随书配套光盘。翔实的源码资料。包含了2D游戏和3D游戏的制作,还有游戏常用的算法等等。
上传时间: 2013-11-25
上传用户:llandlu
ID TECH5是PC 3D游戏之父和DOOM之父John Carmack最新推出的一项新的游戏制作技术.核心内容为一种命名为"magatexture"的动态贴图管理技术.实际上是一种动态卸载和装载渲染资源技术的统称. 本文主要对引擎中几种技术做初步的讲述 1,综述地形渲染以及贴图技术 2,Clipmap介绍 3,基于D3D9的解决方案描述 4,优化和扩展 5,方案可行性
标签: magatexture Carmack TECH5 DOOM
上传时间: 2016-07-05
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<3D动画与建模_人体的综合分析技术>(英文版)现在国内从事3D和虚拟现实行业的人很多,相信学习这本书会对大家的水平提高有很大帮助.书中讨论了关于3D人体建模的许多高级技术,包括面部表情识别,3D角色说话时的口型建模,基于MPEG-4标准的虚拟角色构建
上传时间: 2013-12-13
上传用户:小草123
大型3D游戏设计制作详析及源代码,游戏脚本,设计报告,技术报告,用户手册
上传时间: 2014-01-01
上传用户:teddysha
基于3D人脸重建的人脸识别技术应用研究,一篇硕士论文
上传时间: 2013-11-27
上传用户:cc1