《实用开发地震》(庞彦明等编译、石油工业出版社出版,16开272页)的PDF电子书,仅供研究不得用于商业目的。该书讲述了地震勘探数据采集、处理和解释的基本原理和方法 介绍了VSP、AVO、3D地震勘探和层析成像等先进技术,并提供了大量地震勘探开发实例。1
上传时间: 2013-12-08
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《实用开发地震》(庞彦明等编译、石油工业出版社出版,16开272页)的PDF电子书,仅供研究不得用于商业目的。该书讲述了地震勘探数据采集、处理和解释的基本原理和方法 介绍了VSP、AVO、3D地震勘探和层析成像等先进技术,并提供了大量地震勘探开发实例。2
上传时间: 2014-01-09
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Matlab是一套功能强大的技术计算(technical computing)软件工具,就数据采集方面来说,它集中了信号采集(它内置一些著名厂商的数据采集卡驱动程序),信号分析(计算),可视化(绘图),文件处理(存盘,打印等)各方面功能于一体,而且很容易开发出WINDOWS图形用户界面(Graphical user interface,缩写为GUI).
标签: technical computing Matlab 计算
上传时间: 2014-01-13
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全面介绍java图形界面开发,对swing的各种使用方法技巧如拖放、报表打印、访问剪贴板等实用技术都有详细解释
上传时间: 2015-10-30
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《Jbuilder X 实用技术手册》 本书由Borland公司技术团队精心编写,内容包括:JBuilder集成开发环境的全面介绍;JBuilder工程管理方式;JBuilder的高级选项设置;建构与运行程序;高效率的程序调试技巧;图形界面应用及菜单设计;利用JBuilder建立事件处理模型;JBuilder与UML;Ant的集成应用;对BeansExpress的深入探讨;Java应用程序的部署;Web Module与WAR文件的使用;Java Applet;Servlet与JavaServer Page的开发;程序代码的重构;单元测试以及Javadoc说明文件的撰写。 阅读本书,读者将学习到如何利用JBuilder开发高效率的Java应用程序。对于广大JBuilder开发人员来说,这是一本不可或缺的参考书籍。
上传时间: 2015-11-12
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java 3d 简单实例,在网页上显示一个,三维动画图形
上传时间: 2015-11-25
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虚拟内窥镜关键技术研究 虚拟内窥镜技术(Virtual Endoscopy)是虚拟现实技术在现代医学中 的应用。它利用医学影像作为原始数据,融合图像处理、计算机图形学、科 学计算可视化、虚拟现实技术,模拟传统光学内窥镜的一种技术。它克服了 传统光学内窥镜需把内窥镜体插入人体内的缺点,是一种完全无接触式的检 查方法。虚拟内窥镜的研究旨在为医生提供诊断依据,还可应用于辅助诊断、 手术规划、实现手术的精确定位和医务人员的培训等。
上传时间: 2015-12-01
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MATLAB 7.0从入门到精通,的所有源代码!!!所在类别: 随书资源/T 工业技术/TP 自动化技术、计算机技术/TP31 计算机软件 其他题名: 作者: 求是科技编著 出版者: 人民邮电出版社 出版年: 2006 ISBN: 7-115-14327-7 ISBN1: ISRC: 分类号: TP312MA 索书号: TP312MA/44 丛编: 版次: 分卷: 定价: 简介: 本书共分为15章,前五章介绍MARLAB的基础知识;接下来四章是MARLAB7.0的高级应用部分;最后介绍了高级图形设计的相关知识和MARLAB与Word、Excel的混合使用以及MARLAB的应用程序接口。
上传时间: 2015-12-11
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ava 2全方位学习 所在类别: 随书资源/T 工业技术/TP 自动化技术、计算机技术/TP31 计算机软件 其他题名: J2SE 5.0增修版 作者: 朱仲杰著 出版者: 机械工业出版社 简介: 本书从Java的一般认识、基础知识到深入Java实质,从基本应用到高级开发,从面向对象的程序设计理念、Java图形化界面到Java不同于其他程序设计语言的精髓进行了介绍,并重点讲述了J2SDK 5.0的功能。
上传时间: 2015-12-12
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DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
上传时间: 2014-12-04
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