基于FPGA的图像处理平台及3D加速引擎的设计.rar
3D加速引擎是3D图形加速系统的重要组成部分,以往在软件平台上对3D引擎的研究,实现了复杂的渲染模型和渲染算法,但这些复杂算法与模型在FPGA上综合实现具有一定难度,针对FPGA的3D加速引擎设计及其平台实现需要进一步研究。 本文在研究3D...
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本文研究了嵌入式3D引擎的特征,并给出了一个基于构件技术的嵌入式3D引擎ElaDX的设计框架和初步实现。该3D引擎接口规范,使用方便,存储空间小,具有灵活的可裁减性和可移植性,并和微软的DirectX
随着嵌入式对图形应用要求的不断提高,完全依靠单一CPU绘制复杂的三维图形很难达到交互性实时要求。在嵌入式图形应用中加入专用的图形处理芯片来提高图形的绘制速度,将CPU从繁重的图形计算任务中解放出来的需求变得越来越迫切。 3D几何图形加速引擎...
作者用directX一边教学一边写出了一个3D引擎。对于初涉引擎架构的人来说具有很好的引导作用。从整体把握了一个3D引擎需要的技术。
游戏引擎,包含3D渲染、场景管理、资源管理、模型、声音、脚本等模块。 Operating System: Windows NT/2000 Programming Language: C