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  • Tricks of the Windows Game Programmin Gurus, 2e takes the reader through Win32 programming, covering

    Tricks of the Windows Game Programmin Gurus, 2e takes the reader through Win32 programming, covering all the major components of DirectX including DirectDraw, DirectSound, DirectInput (including Force Feedback), and DirectMusic. Andre teaches the reader 2D graphics and rasterization techniques. Finally, Andre provides the most intense coverage of game algorithms, multithreaded programming, artificial intelligence (including fuzzy logic, neural nets, and genetic algorithms), and physics modeling you have ever seen in a game book.

    标签: programming Programmin the covering

    上传时间: 2014-01-02

    上传用户:wangchong

  • <1>学习3D中的地形.pdf <2>Mathematics.for.3D.Game.Programming.and.Computer.Graphics.2e.July.20

    <1>学习3D中的地形.pdf <2>Mathematics.for.3D.Game.Programming.and.Computer.Graphics.2e.July.2005.pdf <3>向量在游戏中的应用.pdf <4>3D-Math-Primer for graphics and game development.pdf 这我所找到相关游戏开发过程,可能遇到的3d游戏方面数学上的资料!

    标签: Mathematics Programming Computer Graphics

    上传时间: 2013-12-26

    上传用户:love_stanford

  • 龙芯2e 使用手册

    龙芯2e 使用手册,开发龙芯 嵌入式系统必备手册!

    标签: 龙芯2e 使用手册

    上传时间: 2017-04-04

    上传用户:rishian

  • 深入浅出MFC 2e 学习MFC编程的书

    深入浅出MFC 2e 学习MFC编程的书,讲的很深入。

    标签: MFC 2e 编程

    上传时间: 2013-12-22

    上传用户:康郎

  • 模拟集成电路的三大圣经之一,CMOS.Analog.Circuit.Design.2e.by.P.E.Allen

    CMOS.Analog.Circuit.Design.2e.by.P.E.Allen模拟集成电路的三大圣经之一

    标签: 模拟电路

    上传时间: 2022-05-03

    上传用户:zinuoyu

  • 在同一坐标内

    在同一坐标内,分别用不同线型和颜色绘制曲线y1=0.2e-0.5xcos(4πx) 和y2=2e-0.5xcos(πx),标记两曲线交叉点。

    标签:

    上传时间: 2015-06-12

    上传用户:Yukiseop

  • 具体要求请点击!单片机大全,定时器,计数器 中断http://imgnews.baidu.com/ir?t=1&u=&f=%68%74%74%70%3A%2F%2F%71%71%2D%62%65%2

    具体要求请点击!单片机大全,定时器,计数器 中断http://imgnews.baidu.com/ir?t=1&u=&f=%68%74%74%70%3A%2F%2F%71%71%2D%62%65%2e%63%6E?QQ=281149673

    标签: imgnews baidu http com

    上传时间: 2013-12-12

    上传用户:Avoid98

  • 假设在一个ad hoc网络中

    假设在一个ad hoc网络中,移动节点的发射功率PTx总是恒定的。要发送数据的移动节点总是先监听信道,测量接收到的信号功率X,其中X= I + N, I为接收到的干扰,N是噪声。移动节点只有在X<INThre时,才可以发射。式中,INThre为背景噪声门限。 在仿真中,我们规定每个移动节点的发射功率是常数,PTx = 1W;接收节点接收机的灵敏度Smin = -80 dBm;信号质量 min = 2 dB;系统的背景噪声门限INThre = 1.2e-10。

    标签: hoc 网络

    上传时间: 2016-03-15

    上传用户:sevenbestfei

  • 根据有无固定基础设施

    根据有无固定基础设施,无线局域网又可分为BSS (Basic Service Set)和IBSS (Independent Basic Service Set)。我们要研究的ad hoc网络属于后者。假设在一个ad hoc网络中,移动节点的发射功率PTx总是恒定的。要发送数据的移动节点总是先监听信道,测量接收到的信号功率X,其中X= I + N, I为接收到的干扰,N是噪声。移动节点只有在X<INThre时,才可以发射。式中,INThre为背景噪声门限。 在仿真中,我们规定每个移动节点的发射功率是常数,PTx = 1W;接收节点接收机的灵敏度Smin = -80 dBm;信号质量 min = 2 dB;系统的背景噪声门限INThre = 1.2e-10。

    标签:

    上传时间: 2013-12-19

    上传用户:顶得柱

  • 作为一名电子工程师

    作为一名电子工程师,而且是一个什么都想自己做的人,我一向愿意用计算机来控制外部设备。甚至还在我们父辈的Apple-2e时代,我就已经开始寻找别的平台,希望可以与我定制的环境相连,并且可以写我自己的驱动程序软件。不幸的是,八十年代的个人电脑并没有那么强大,不论在软件层还是硬件层上,个人电脑的内部设计都远不如Apple-2e,并且在很长一段时间内,可以获得的文档都不能令人满意。但是,接着发生的事是Linux出现了,我决定试一试,于是买了昂贵的386主板,并且没有跑任何商业软件。 那时侯,我正在大学里使用Unix系统,并为这样聪明的一个操作系统所震动,特别是又补充了GNU计划提供给用户的更智慧的工具后,我更是为Unix所深深陶醉。在我自己的个人电脑主板上跑Linux实在是一个有趣的经历,我甚至可以自己写设备驱动程序,而且又可以玩烙铁了。我不断告诉别人:“当我长大了,我一定会是个黑客”,Linux是实现这个梦想的绝佳平台。这就是说,用不着长大我就可以实现梦想了。 当Linux成熟起来以后,越来越多的人对写特制电路的设备驱动程序和商业设备的驱动程序感兴趣了。正如Linus Torvalds告知大家:“我们退回到这样一个时代——人人都为自己写设备驱动程序。”

    标签: 电子工程师

    上传时间: 2013-12-29

    上传用户:牛津鞋