< 图形图像编程精粹>>,介绍了图形图像编程中的一些高级知识,包括2D Geometry,2D Rendering, Image Processing, Frame Buffer Technical, 3D Geometry, 3D Redering, Ray Tracing 等由2D到3D逐渐过渡讲解,是一本不错的书(英文版),希望对大家有所帮助。
标签: Processing Rendering Geometry Buffer
上传时间: 2013-12-27
上传用户:R50974
2D的FDTD和平面波展开,用于光学和微波计算
标签: FDTD
上传时间: 2015-07-08
上传用户:baiom
D3D学习作品. 开始学习D3D,做了一个D3D上的2D角色的渲染.
标签: D3D
上传时间: 2014-01-13
上传用户:chongcongying
在面板中绘制2D图形,为不同的图形设置不同的颜色
上传时间: 2015-07-12
上传用户:fhzm5658
SxDL -- 2D/3D游戏引擎,使用VC++ + DirectX开发,支持简单的2D,3D游戏开发,基本游戏界面逻辑都已经封装好的,在其上就可以直接进行游戏开发了,开发者之需要关心游戏逻辑即可
上传时间: 2015-07-18
上传用户:ztj182002
基于2440的SM501 2D加速显示PDF原理图.
上传时间: 2014-01-02
上传用户:waizhang
LINEINTRGAL Line Integral in a 2D Vector Field. LINEINTRGAL(X,Y,U,V,C) computes the line integral along the lines given in cell array C. X and Y define the coordinates of a rectangular grid over which U and V are defined. X and Y must be monotonic and 2D plaid as % produced by MESHGRID. X, Y, U, and V must all be the same size.
标签: LINEINTRGAL Integral computes integral
上传时间: 2014-01-13
上传用户:hwl453472107
fdtd的2D算法,pml边界条件,二维TE波
上传时间: 2013-12-05
上传用户:xiaoxiang
2D Alpha Blending in the high color modes
标签: Blending Alpha color modes
上传时间: 2013-12-12
上传用户:爱死爱死
一款使用MDEngine游戏引擎开发的2D射击游戏。
上传时间: 2014-01-25
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