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CS5532用户手册。 CS5532是美国CRYSTAL公司最新△∑模数转换器,由于运用了电荷平衡技术,其性能可以达到24位,内部有一个极低噪声增益可选的载波稳定仪表放大器和一个4阶△∑调制器,三线串行接口,可直接与单片机连接,非常适合...

2016-08-28 138 24+Game

该LED点阵显示模块采用AT89C52控制。可显示汉字、图形、动画及英文字符等;显示方式有静态、横向滚动、垂直滚动和翻页显示等。单块模块控制驱动12块(最多可控制24块)8X8点阵,共16X48点阵(或32X48点阵),是单块MAX7219...

2017-03-02 80 24+Game

微机原理课程设计报告 课题六:数字闹钟 1. 通过8253定时器产生秒脉冲定时中断。在中断服务程序中实现秒、分、小时的进位(24小时制)。 2. 将当前时分秒在七段LED显示器上显示(如:091132)。 3. 可设置闹钟的时间当前...

2016-04-17 168 24+Game

题目描述 :每位学生必须完成基础课50学分、专业课50学分、选修课24学分、人文类课程8学分、实验性课程20学分才能够毕业。 功能简介:本程序为用户提供了一个学生学分管理系统,通过菜单选择,用户可以通过显示选单并获取选项来实现信息输入、信...

2014-10-31 34 24+Game

案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成...

2014-01-06 116 24+Game

案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成...

2015-07-26 102 24+Game

案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成...

2014-01-09 105 24+Game

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