本书以15个课程设计题目为框架,从各个方面介绍了Java在应用系统开发和网络开发中的技巧。各个课程设计题目相互独立,可以从任何一个课程设计题目开始阅读本书。每个课程设计题目都给出了详细的设计步骤,包括设计内容、总体设计、具体设计、软件发布、课程设计作业等。本书全部程序代码可由前言中指定网站下载。
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上传时间: 2013-12-23
上传用户:tianyi223
JAVA程序设计 丁岳伟 彭敦陆编 高等教育出版社 第12---15章程序
上传时间: 2015-06-02
上传用户:璇珠官人
ieee802.15.3a推荐的多径信道模型(基于超宽带系统),大家看看吧
上传时间: 2015-06-03
上传用户:zhangjinzj
按15*16列的表格形式显示ASCII为10H—100H的所有字符,即以行为主的顺序及ASCII码递增的次序依次显示对应的字符。每16个字符为一行,每行中的相邻每两个字符之间用空白隔开。
上传时间: 2015-06-04
上传用户:1109003457
IEEE P802.15 Working Group for Wireless Personal Area Networks (WPANs)
标签: Wireless Personal Networks Working
上传时间: 2015-06-06
上传用户:as275944189
精通Visual C++ 图像编程的全部源代码,从光盘中提取出来的,有很大的参考价值,15.M 上传是压缩成3.42M。
上传时间: 2014-11-29
上传用户:cc1
(15,11)BCH编码和译码c语言程序,直接解压就可以了
上传时间: 2015-06-08
上传用户:Pzj
设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。 教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行有效的计数。 2、 用可逆计数器的加、减计数输入端分别接受两路脉冲信号,可逆计数器原始输出状态为0000,经译码器输出,使中间一只二极管发亮。 3、 当计数器进行加法计数时,亮点向右移;进行减法计数时,亮点向左移。 4、 由一个控制电路指示谁胜谁负,当亮点移到任一方终端时,由控制电路产生一个信号,使计数器停止计数。 5、 将双方终端二极管“点亮”信号分别接两个计数器的“使能”端,当一方取胜时,相应的计数器进行一次计数,这样得到双方取胜次数的显示。 6、 设置一个“复位”按钮,使亮点回到中心,取胜计数器也要设置一个“复位”按钮,使之能清零。
上传时间: 2015-06-08
上传用户:LouieWu
台灣自然人憑證登入系統java card login 走PKCS-15
上传时间: 2013-12-18
上传用户:watch100
IEEE802.15.4物理层和应用层对无线个人局域网的规范要求
上传时间: 2015-06-11
上传用户:manlian