将该实例的源代码,比如1.c文件(在【001】目录下)拷贝到【c:\tc】目录下,在MS-DOS方式下运行tc.exe,打开编译器,在TC中,按【F3】键或者“File->Open”菜单命令,打开1.c文件,按【Ctrl+F9】键,或者“Run->Run”菜单命令,编译运行该程
标签: 源代码
上传时间: 2014-11-29
上传用户:mikesering
在计算机和各类数据通信中传递二进制信号的时候,由于存在各种干扰,会使得传递的信息发生失真现象,这时候就要用到纠错码。 为了能够发现或纠正编码中的错误,我们必须通过一定的手段来对信息的编码谨慎选择,经过选择的编码在出错的时候能够很容易的发现和纠正。比如我们选择了编码{000,111},当传输中发生了一位错,我们就能够发现并纠正,比如收到的编码是001,我们就可以将它纠正为000。 汉明距离用于表示两个码字中不同位的数目。群码是一种纠错码,根据群码中不同的汉明距离,群码可以保持一定的纠错能力。 直接压缩
上传时间: 2015-09-14
上传用户:hewenzhi
4、 编写一个过程。要求:有一个输入参数和一个输出参数,过程里面要有自定义异常。从学生表中(tab_student)中寻找符合指定学号等于输入参数的值,然后将找到的学生的姓名赋予输出参数,如果没有符合条件的值则触发异常。 Create table tab_student (sno char(8), sname varchar2(20), age integer, province varchar2(60), sex char(4)) insert into tab_student values(‘001’,’zhou’,20,’江苏徐州’,’男’) 上述表已经创建,只需针对此表编写即可。
上传时间: 2015-11-13
上传用户:362279997
在Jpeg中Huffman采用的是范式Huffman编码。经过查相关资料有两种不同说法,请高手指点。谢谢! 1、构造范式 Huffman 编码的方法大致是: 分别统计从最大编码长度 maxlength 到 1 的每个长度对应了多少个符号。根据这一信息从 maxlength 个 0 开始以递增顺序为每个符号分配编码。例如,编码长度为 5 的符号有 4 个,长度为 3 的有 1 个,长度为 2 的有 3 个,则分配的编码依次为: 00000 00001 00010 00011 001 01 10 11 问题:如果按照这种说法那么我在一付图像中渡到的数据是:编码长度为 6 的符号有 1 个,长度为 5 的有 1 个,长度为 4 的有 3 个,长度为3的个数为4个,长度为2的个数为1个。按照以上的算法得到的编码为:000000;00001;0010;0011;001;010;011;100;01。出现001是0011的前缀。在读取数据流的时候将不能区别。 2、另外一种说法,曾经发帖问过。前面的长度编码加1左移一位得到后面长度的编码。像我这个例子如何确定最短码的起始值? 谢谢大家指点具体的范式Huffman编码实现
上传时间: 2015-11-15
上传用户:蠢蠢66
Flash写的小RPG游戏。。。。 # Archive D:\IT\source_code\1game\RPG.rar effect\enemy\0.fla effect\enemy\0.swf effect\enemy effect\hero\1.fla effect\hero\1.swf effect\hero\0.swf effect\hero effect error\error.fla error\error.swf error magic\magic1.fla magic\magic2.fla magic\magic3.fla magic\magic4.fla magic\magic5.fla magic\magic5.swf magic\magic4.swf magic\magic3.swf magic\magic1.swf magic\magic2.swf magic\magic0.fla magic\magic0.swf magic map\0.fla map\3.fla map\2.fla map\5.fla map\4.fla map\1.fla map\8.fla map\6.fla map\7.fla map\8.swf map\7.swf map\6.swf map\3.swf map\1.swf map\0.swf map\2.swf map\4.swf map\5.swf map sound\002.mid sound\001.mid sound\Victory.mid sound\Field02.mid sound\Negative01.mid sound\Dungeon01.mid sound RPG.fla RPG.html RPG.swf # # Files # 53
标签: effectenemy ITsource_code Archive gameRPG
上传时间: 2016-01-23
上传用户:hanli8870
智能选课系统源码 一个功能简单的选课系统 管理员默认帐号和密码均为51aspx 数据库文件在DB_51aspx文件夹中,附加即可 默认数据库名称class,用户名sa,密码sasasa 默认学生帐号001 stuinfo.aspx 学生管理 tec.aspx 教师管理 addc.aspx 添加课单表 功能比较简单,可作为毕业设计参考
上传时间: 2014-01-24
上传用户:lyy1234
基本语法,001尽量学好哦,搞搞OI挺不错的,有兴趣的话和我交流下
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上传时间: 2013-12-24
上传用户:gtf1207
这个是用multisim编写的一个汽车尾灯装置,与网上的尾灯实现功能不一样。是按照111,011,001,000循环控制的设置。
上传时间: 2013-12-27
上传用户:hxy200501
《KS开发框架演示》使用说明 =================================================== 本演示程序为使用KBuilder开发的一电器售后服务系统。 1、使用前请确保您的系统已经安装了SQLServer2000。 2、解压 KSDemo.rar 到某个文件夹。 3、运行 SQLSetupDB.exe 安装数据库。 4、运行 KSDemo.exe 登录系统; 管理员:Admin;密码:000000(6个零) 普通用户:001,002,003;密码:000000(6个零) 5、OK了!^_^。
上传时间: 2016-12-28
上传用户:dyctj
一个很好的学习粒子群算法的例子。(刘康C++版本) 程序介绍: 模拟一群鸟捕食的情景,从而达到优化目标函数的目的,这就是粒子群算法!起初在可行的空间中随机的产生一群粒子,然后让每个粒子开始在虚拟的空间中向四面八方飞翔,并且每个粒子都记下他们飞过的适应值(也就是目标优化函数)最高的点,而且整个粒子群有一个最高适应值个体,这样,粒子在飞翔的时候尽量朝向自己曾飞过的最好的点和集体的最好的点。最后达到收敛到近似最优点的目的。 备注:目标优化函数程序中已经内定了,f6 ={0.5-[sin(sqrt(x2+y2)2-0.5]}/(1+0.001*(x2+y2))2 用户可以通过编辑pso.cpp文件自定义优化函数。另外屏幕输出的是最后所求得的最优值和相应的最优点。
上传时间: 2014-11-21
上传用户:天涯