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顺序

  • 凌阳SPCE3200多媒体开发板自带源程序。共安排了32个子目录

    凌阳SPCE3200多媒体开发板自带源程序。共安排了32个子目录,其中按照SPCE3200实验指导书(上册)中的实验顺序存放了实验程序的源代码,所有项目代码均在S+coreIDE v2.1.2下测试通过。此为第29到第32个试验源代码。试验内容如下: 7.5 实验二十九:CMOS 视频采集实验 7.6 实验三十:LCD视频播放实验 7.7 实验三十一:Touch Panel 实验 7.8 实验三十二:文件系统实验

    标签: SPCE 3200 凌阳 多媒体

    上传时间: 2017-01-28

    上传用户:zhichenglu

  • 本程序在winXP+visual prolog5.2环境开发完成

    本程序在winXP+visual prolog5.2环境开发完成,具有简单的英语句子识别功能,目前本程序仅能识别如下语法结构的英语句子:名词短语+动词短语的简单句。程序能够分析出一个句子是不是符合该句型,并顺序列出句中单词的词性(冠词、形容词、名词以及动词)。

    标签: visual prolog winXP 5.2

    上传时间: 2014-01-20

    上传用户:hwl453472107

  • 本课题主要根据功能需要开发软件解决迷宫求解的问题。可以输入一个任 意大小的迷宫数据

    本课题主要根据功能需要开发软件解决迷宫求解的问题。可以输入一个任 意大小的迷宫数据,用非递归的方法求出一条走出迷宫的路径,并将路径输出。以及Joseph环问题,利用单向循环链表存储结构模拟此,按照出列的顺序输出各个人的编号。还有猴子选大王问题。数据结构课程设计时做的

    标签: 迷宫 开发软件 输入 数据

    上传时间: 2017-02-01

    上传用户:秦莞尔w

  • 表达式求值

    表达式求值,采用逆波兰式求值,有堆栈和顺序表两种。

    标签: 表达式

    上传时间: 2013-12-22

    上传用户:jyycc

  • 学生成绩查询系统

    学生成绩查询系统,运用结构体,struct ,sort ,Clrscr(),textcolor()函数,用for()循环语句,switch和ifelse作为条件测试语句。 程序实现了学生成绩查询功能,有20个我们班学生的数据信息,每个包含: 学号 — num [10](字符串)、姓名(拼音)— name[25](字符串)、 性别 — sex(字符,M或W)、年龄 — age(整型)、 三门课程成绩(高数、英语、计算机)— score [3 ](单精度)。设计一个系统: 定义及输出。用结构体类型数据及其赋初值的方法把学生的数据送到结构体数组中(第一个数据用自己的真实数据,其它数据自定,但注意要是合法数据),然后把它们输出显示;计算并排序。计算每个学生三门课程的总分(sum,单精度)及平均分(aver,单精度,输出一位小数),还有他们成绩的排名,将包括所有数据的结构体数组元素按总分从大到小的顺序排序打印出来; 运行程序,进入主界面!可输入1—输出所有学生的成绩,输入2—计算和排列学生的成绩,输入3—查询学生个人成绩,输入4—退出查询。 在进行学生个人成绩个人查询可以实现多次查询——进入学生个人查询,输入1回车实现多次查询。 运行环境为TURBOC ,WINDOWSXP。

    标签: 成绩查询系统

    上传时间: 2014-01-01

    上传用户:cx111111

  • 可编程控制器(PROGRAMMABLE CONTROLLER

    可编程控制器(PROGRAMMABLE CONTROLLER,简称PC)。与个人计算机的PC相区别,用PLC表示。 PLC是在传统的顺序控制器的基础上引入了微电子技术、计算机技术、自动控制技术和通讯技术而形成的一代新型工业控制装置,目的是用来取代继电器、执行逻辑、记时、计数等顺序控制功能,建立柔性的程控系统。国际电工委员会(IEC)颁布了对PLC的规定:可编程控制器是一种数字运算操作的电子系统,专为在工业环境下应用而设计。它采用可编程序的存贮器,用来在其内部存贮执行逻辑运算、顺序控制、定时、计数和算术运算等操作的指令,并通过数字的、模拟的输入和输出,控制各种类型的机械或生产过程。可编程序控制器及其有关设备,都应按易于与工业控制系统形成一个整体,易于扩充其功能的原则设计。

    标签: PROGRAMMABLE CONTROLLER 可编程控制器

    上传时间: 2017-02-06

    上传用户:zhengzg

  • 具体的要求和说明如下: (1)利用单向循环链表存储结构模拟此过程

    具体的要求和说明如下: (1)利用单向循环链表存储结构模拟此过程,按照出列的顺序输出个人的编号。 (2)m的初值为20;n=7,7个人的密码依次为:3,1,7,2,4,8,4,首先m的值为6(正确的出列顺序应为:6,1,4,7,2,3,5)。 (3)程序运行后,首先要求用户指定初始报数的上限值,然后读取个人的密码。可设n<=30,此题所用的循环链表中不需要“头结点”,请注意空表和非空表的界限。 (4)将上述功能改为在顺序结构上实现

    标签: 循环 存储结构 模拟 过程

    上传时间: 2017-02-07

    上传用户:498732662

  • ActionScript3.0中文帮助。 提供了 ActionScript 语言中支持的元素的语法和用法信息。其中包括以下部分: 语言元素

    ActionScript3.0中文帮助。 提供了 ActionScript 语言中支持的元素的语法和用法信息。其中包括以下部分: 语言元素,如全局变量、运算符、语句、关键字、指令和特殊类型 包 按字母顺序排列的类元素条目 包含所有条目的索引 附录,比较 ActionScript 2.0 与 ActionScript 3.0 的某些关键语言和 API 的改动 有关错误和警告的附录(带注释)

    标签: ActionScript 3.0 语言 元素

    上传时间: 2013-12-20

    上传用户:exxxds

  • 一般来说

    一般来说,要发送的按键指令都可以直接用该按键字符本身来表示,例如要发送字母“x”,使用“WshShell.SendKeys "x"”即可。当然,也可直接发送多个按键指令,只需要将按键字符按顺序排列在一起即可,例如,要发送按键“happy”,可以使用“WshShell.SendKeys "happy"”。

    标签:

    上传时间: 2017-02-18

    上传用户:agent

  • 本例题将介绍一种建立二叉树的算法。同时介绍对“遍历算法”灵活应用:将二叉树中每个结点的左右子树进行交换。介绍求二叉树深度的算法。 二叉树的建立是一个递归方法

    本例题将介绍一种建立二叉树的算法。同时介绍对“遍历算法”灵活应用:将二叉树中每个结点的左右子树进行交换。介绍求二叉树深度的算法。 二叉树的建立是一个递归方法,与二叉树先序遍历思路有点相似。数据的组织是先序遍历的顺序,但是当某结点的某孩子为空时以数据0来充当,也要输入。结合右图的二叉树,其数据的输入顺序应该是: 1 2 4 0 0 0 3 5 0 7 0 0 6 8 0 0 9 0 0。 若当前数据不为0,则申请一个结点存入当前数据。如果输入0表明是空(NULL),不分配结点。递归调用建立函数,建立当前结点的左右子树。

    标签: 二叉树 算法 递归

    上传时间: 2014-01-24

    上传用户:zhaiye