以栈模拟停车场,以队列模拟车场外的便道,按照从终端读入的输入数据序列进行模拟管理。栈以顺序结构实现,队列以链表实现。
上传时间: 2016-07-30
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ThreeColorFlags问题最早由E.W.Dijkstra所提出,塔所使用的用语为Dutch Nation Flag(Dijkstra为荷兰人),而多数的作者则使用Three-Color Flag来说明。 假设有一条绳子,上面有红,白,蓝三种颜色的旗子,起初绳子上的旗子颜色并没有顺序,您希望将之分类,并排列蓝,白,红的顺序,要如何移动次数才会最少,注意您只能在绳子上进行这个动作,而且一次只能调换两个旗子。
上传时间: 2016-07-30
上传用户:zhangyi99104144
简单的约瑟夫问题代码,利用数组实现,n个人排成一圈,从第一个开始从1数到m,出列……输出出列顺序
标签: 代码
上传时间: 2013-12-06
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1. 以单项循环链表存储结构模拟约瑟夫环问题。即编号为1、2、3…、n的n个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个密码(正整数)。一开始任选一个正整数作为报数上限值m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始报数,报到m时停止报数。报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他在顺时针方向下一个人开始重新从1报数,如此下去,直至所有的人全部出列为止。按出列顺序印出各人编号。 2. 演示程序以用户与计算机的对话方式执行,用户输入相应的数据,输出结果显示在其后。
上传时间: 2013-12-27
上传用户:chenjjer
接口试验,实现跑马灯的功能,顺时针和逆时针改变灯亮的顺序。
标签: 接口
上传时间: 2016-08-04
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题目7:输入四个十进制数(0-50)。 要求: (1)十进制输出偶数的个数。 (2)统计偶数的和 和 奇数和,并以从大到小的顺序输出这两个数。 (3)用十进制显示第二大的数。
上传时间: 2014-01-12
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Apriori算法是一种最有影响的挖掘布尔关联规则频繁项集的算法。本文简单介绍了Apfiofi算法,提出了Apfiofi算法的改进方案—— 长项优先的产生算法,它基于传统Apriori算法,通过改变候选项集的产生顺序来减少数据库访问。从而提高效率
上传时间: 2016-08-06
上传用户:zjf3110
置换密码算法的原理是不改变明文字符,只将字符在明文中的排列顺序改变,从而实现明文信息的加密。置换密码也叫换位密码。
上传时间: 2013-12-06
上传用户:dongqiangqiang
先、白后,从天元开始相互顺序落子; 最先在棋盘横向、纵向或斜向形成连续的同色五个棋子的一方为胜; 黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“长连”, 包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取胜; 如分不出胜负,则到为平局; 五连与禁手同时形成,判胜; 黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后不立即指出,反而继续落子,则禁手失效,不再判黑方负。
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上传时间: 2016-08-09
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约瑟夫环 1. 以单项循环链表存储结构模拟约瑟夫环问题。即编号为1、2、3…、n的n个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个密码(正整数)。一开始任选一个正整数作为报数上限值m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始报数,报到m时停止报数。报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他在顺时针方向下一个人开始重新从1报数,如此下去,直至所有的人全部出列为止。按出列顺序印出各人编号。 2. 演示程序以用户与计算机的对话方式执行,用户输入相应的数据,输出结果显示在其后。
上传时间: 2014-01-26
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