首先提示用户选择玩法 玩法1:21选5 输入5个数(从1
首先提示用户选择玩法 玩法1:21选5 输入5个数(从1,2,…,21选) 玩法2:6+1 输入7个数字(代表购买彩票的号码,最后一位特别号) 根据用户选择的玩法,随机生成开奖号码,与用户输入的号码比较,判断是否中奖、中几等奖,并输出结果。 规则: 21选5 一等奖:5个号码相同 ...
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演示遍历二叉树的过程,所以首先建立二叉树,并用图形显示出树的形状。建立的过程是采用前序便利的方法来创建,设计两种生成树的方式:一种是系统随机生成,另一种是人工输入。考虑到屏幕界面的有限性,限定二叉树不超过5层,最多26个字符,输入字符小数点“.”代表NULL。初始树为某种颜色的结点,三种情况的遍历采...
两种AstarPathFinder 一种DijkstraPathfinder BFS,DFS等相关寻路代码总结 带地图随机生成和记时器...
分别用人工控制和自动搜索的方法找到迷宫出口。 蹭经听说过一个走迷宫的诀窍:顺着墙沿一侧走。 (一直沿左侧或一直沿右侧)。本程序实现了这一思想,小人一直沿左侧走。 迷宫是随机生成的。...
一个利用验证码登陆校验的小例子,验证码都是随机生成,源码中配有详细说明注释,参数可以自行设置,登陆账号密码可以随便填写。ValidateCode.aspx为验证码生成文件 。...