📚 随机模拟技术资料

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随机模拟也称蒙特卡罗法或统计试验法,这种计算方法以概率与统计理论为基础,由威勒蒙和冯纽曼在20世纪40年代为研制核武器而首先提出,在此之前,作为该方法的基本思想,实际上早就被统计学家发现和利用。

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A. 产生一个长为1000的二进制随机序列,“0”的概率为0.8,”1”的概率为0.2;B. 对上述数据进行归零AMI编码,脉冲宽度为符号宽度的50%,波形采样率为符号率的8倍,画出前20个符号对应的波形(同时给出前20位信源序列);C. 改用HDB3码,画出前20个符号对应的波形;D. 改用密勒码...

📅 👤 Altman

物体做抛物线运动是游戏中基本运动物理模型之一! 在PC游戏中可以由重力公式 轻易模拟,但在手机游戏中 ,由于多数手机不支持浮点运算 因此不能用 sin ,cos, 来分解初速度。 所以只能用近似模拟的方法! 我所采用的是:先放大后缩小的模拟方式,并且为了更精确加入了一定的偏移量。...

📅 👤 1159797854

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