用四阶古典RK方法解初值问题: 取h=1/8。每隔8步打印出数值解与真解的值(u(t)=(t^2)/2-t)
用四阶古典RK方法解初值问题: 取h=1/8。每隔8步打印出数值解与真解的值(u(t)=(t^2)/2-t),画出它们的大致图像,并对产生的结果做出解释。...
用四阶古典RK方法解初值问题: 取h=1/8。每隔8步打印出数值解与真解的值(u(t)=(t^2)/2-t),画出它们的大致图像,并对产生的结果做出解释。...
保留二阶项的连续潮流法,保留二阶项的连续潮流法,保留二阶项的连续潮流法...
《J2ME手机游戏开发技术详解》 本书分为4篇:起步篇、基础篇、进阶篇和实战篇,循序渐进地讲解了如何使用J2ME开发无线应用。. 本书详细讲解了J2ME的图形用户界面、游戏线程、记录存储、通用联网架构等基础知识,还在以往MIDP1.0的基础上增补了2.0的新内容,并对这些新技术加以详细介绍,这些...
用神经网络来控制一阶倒立摆,给出matlab的simulink仿真...
P-Q潮流计算简单实现,10阶以内均可计算,算例可参考<<电力系统稳态分析>>,东南大学,第二版,174-178页....