学习通信的人都知道,要进行信号处理的话,算法的编程非常繁琐,这里有一些自适应信号处理的算法,LMS,RLS,MMSE等的算法,希望大家喜欢。
标签: 通信
上传时间: 2013-12-27
上传用户:coeus
ASP.NET Dataset让你在页面中使用XML格式的文件提供了便利。如果您的数据全部都在一个数据库中,该如何进行转换呢?如果你的数据库与OleDb兼容的话,下面就看看如何把数据库中的所有表转换成XML文件。文件名字与数据库中的表的名字相同。
上传时间: 2014-01-25
上传用户:520
3D游戏程序设计入门 中文版的D3D龙书。。。Introduction To 3D Game Programing with DierctX 9.0绝对是D3D入门的龙书。。。可惜一直以来都只有英文版本(想楼主偶当初是如此辛苦滴一个单词一个单词用金山词霸翻译着看。。。偶真是太感谢翻译此书的翁云兵大大了。。)现在终于又了中文版滴了,而且翻译此书的翁云兵大大还无私的共享出来给偶们免费看。。在这里偶尽代表党代表人民。。感谢您!!!(如果他出书的话偶也第一个买。。买来收藏。。)要学习D3D却不知道怎么入门的同学们来看此书吧。。绝对会让你入门非常轻松。。。大家有什么问题或者不会的就到GameRes网站上来找偶们,偶们一定会帮助大家的。。。 PS:本版本里面附带了随书源代码。。。再次感谢翁云兵
标签: Introduction Programing D3D DierctX
上传时间: 2016-01-01
上传用户:xc216
这是Virtual PC或VMWare虚拟机所创虚拟硬盘的文件读取程序.主要用到的是硬盘及分区格式的知识.因为VMware所创的硬盘文件最小为100M所以我没有测试,如果你测试不可用的话那我也没办法,但VMware的硬盘文件与Virtual PC应该是基本一样的,只是好像VMware在硬盘文件的最后加了一些信息可能.所以VMWare可以使用Virtual PC所创建的硬盘文件,而反过来却不可用,我简单的看了一下,前面的格式是一样的,所以应该说读取这两种文件都不是问题.
标签: Virtual VMWare VMware 100M
上传时间: 2016-02-09
上传用户:84425894
《魔鬼经济学》中确立了一个有悖于传统智慧的观点:如果说伦理道德代表了我们心目中理想的社会运行模式的话,那么经济学就是在向我们描述这个社会到底是如何运行的。... 作者: 史蒂芬·列维特 史蒂芬·都伯纳
上传时间: 2013-12-12
上传用户:Shaikh
这个SMS短信包中PDU模式的协议格式。如果理解这个的话,就都明白SMS短信格式,以及原理啦
上传时间: 2016-05-09
上传用户:qwe1234
网上第一本以TXT格式的VC++深入详解孙鑫的书.全文全以TXT格式,并每一章节都分了目录,清晰易读,另带有20课的笔记和VC的热键说明,是一本难得的好书.大家在下载的同时,谁有C++2005的教程的话,麻烦也发给小弟一份,感谢
上传时间: 2013-12-31
上传用户:wfl_yy
(有源代码)数值分析作业,本文主要包括两个部分,第一部分是常微分方程(ODE)的三个实验题,第二部分是有关的拓展讨论,包括高阶常微分的求解和边值问题的求解(BVP).文中的算法和算例都是基于Matlab计算的.ODE问题从刚性(STIFFNESS)来看分为非刚性的问题和刚性的问题,刚性问题(如大系数的VDP方程)用通常的方法如ODE45来求解,效率会很低,用ODE15S等,则效率会高多了.而通常的非刚性问题,用ODE45来求解会有很好的效果.从阶次来看可以分为高阶微分方程和一阶常微分方程,高阶的微分方程一般可以化为状态空间(STATE SPACE)的低阶微分方程来求解.从微分方程的性态看来,主要是微分方程式一阶导系数大的时候,步长应该选得响应的小些.或者如果问题的性态不是太好估计的话,用较小的步长是比较好的,此外的话Adams多步法在小步长的时候效率比R-K(RUNGE-KUTTA)方法要好些,而精度也高些,但是稳定区间要小些.从初值和边值来看,也是显著的不同的.此外对于非线性常微分方程还有打靶法,胞映射方法等.而对于微分方程稳定性的研究,则诸如相平面图等也是不可缺少的工具.值得提出的是,除了用ode系类函数外,用simulink等等模块图来求解微分方程也是一种非常不错的方法,甚至是更有优势的方法(在应用的角度来说).
上传时间: 2014-01-05
上传用户:caixiaoxu26
Java 程序编码规范 所有的程序开发手册都包含了各种规则。一些习惯自由程序人员可能对这些规则很不适应,但是在多个开发人员共同写作的情况下,这些规则是必需的。这不仅仅是为了开发效率来考虑,而且也是为了后期维护考虑。 内容: 命名惯例 、Java文件样式 、代码编写格式 、程序编写 、编程技巧 、Swing 、调试 、性能 、可移植性 1) 命名规范 定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失。(这些规范并不是一定要绝对遵守,但是一定要让程序有良好的可读性) l Package名:Package名应该都是由一个小写单词组成。 l Class名:Class名必须由大写字母开头而其他字母都小写的单词组成 l Class 变量名:变量名用一个小写字母开头。后面的单词用大写字母开头。 l Static Final 变量名:Static Final 变量名应该都大写,并且指出完整含义。 l 参数名:参数的名字必须和变量的命名规范一致。 l 数组名:数组应该总是用下面的方式来命名: byte[] buffer 而不是:byte buffer[] l 方法的参数:使用有意义的参数命名,如果可能的话,使用和要赋值的字段一样的名字:
上传时间: 2013-11-28
上传用户:lxm
Java 程序编码规范 所有的程序开发手册都包含了各种规则。一些习惯自由程序人员可能对这些规则很不适应,但是在多个开发人员共同写作的情况下,这些规则是必需的。这不仅仅是为了开发效率来考虑,而且也是为了后期维护考虑。 内容: 命名惯例 、Java文件样式 、代码编写格式 、程序编写 、编程技巧 、Swing 、调试 、性能 、可移植性 1) 命名规范 定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失。(这些规范并不是一定要绝对遵守,但是一定要让程序有良好的可读性) l Package名:Package名应该都是由一个小写单词组成。 l Class名:Class名必须由大写字母开头而其他字母都小写的单词组成 l Class 变量名:变量名用一个小写字母开头。后面的单词用大写字母开头。 l Static Final 变量名:Static Final 变量名应该都大写,并且指出完整含义。 l 参数名:参数的名字必须和变量的命名规范一致。 l 数组名:数组应该总是用下面的方式来命名: byte[] buffer 而不是:byte buffer[] l 方法的参数:使用有意义的参数命名,如果可能的话,使用和要赋值的字段一样的名字:
上传时间: 2017-05-31
上传用户:zxc23456789