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通讯网络

  • 利用目前即时通讯工具在互联网上使用的广泛、便利、易用受欢迎的特点

    利用目前即时通讯工具在互联网上使用的广泛、便利、易用受欢迎的特点,结合了Java语言(Java 2 Standard Edition)的易用特点与性能优势,比如跨平台、安全性、多线程、网络Socket编程、流概念等方面,来设计基于Java虚拟机可跨平台特性的即时通讯工具,并对其体系结构、构成模块及系统关键技术进行了分析与设计。该系统具有安全、高效、实用、支持在不同系统平台运行等特点。 关键词:J2SE、即时通讯、跨平台(一次编写、到处执行)、多线程、JICQ

    标签: 即时通讯 互联网

    上传时间: 2016-02-10

    上传用户:xwd2010

  • 利用目前即时通讯工具在互联网上使用的广泛、便利、易用受欢迎的特点

    利用目前即时通讯工具在互联网上使用的广泛、便利、易用受欢迎的特点,结合了Java语言(Java 2 Standard Edition)的易用特点与性能优势,比如跨平台、安全性、多线程、网络Socket编程、流概念等方面,来设计基于Java虚拟机可跨平台特性的即时通讯工具,并对其体系结构、构成模块及系统关键技术进行了分析与设计。该系统具有安全、高效、实用、支持在不同系统平台运行等特点。 关键词:J2SE、即时通讯、跨平台(一次编写、到处执行)、多线程、JICQ

    标签: 即时通讯 互联网

    上传时间: 2016-02-10

    上传用户:yuzsu

  • 优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》

    优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳定地协调游戏服务器与各功能服务器并同时给游戏玩家以较完美的游戏体验?如何利用服务器集群来将维持整个虚拟游戏世界运转的任务分配到不同的计算机?如何达到降低单台计算机的负载,更好的保证网络的稳定性和通讯的及时性,支持更多的同时在线人数?"等几个问题给出了实现层面的解答。 在本课题给出的服务器集群中,整个游戏服务按功能被分解为游戏世界整体控制、玩家登陆验证、游戏逻辑过程处理和数据存取等不同的部分,这些部分的工作由中央控制服务器、登陆验证服务器、游戏逻辑服务器和数据库服务器分别负责。由于使用了中央控制服务器作为一个信息的集成和中转中心,本服务器构架具有较好的可扩展性,可以在此基础上将其扩展为能够胜任商业化的运营的服务器集群。虽然本文给出的只是游戏服务器集群的一个实现方案,距离商业运营所需达到的要求还有一定的距离,但测试数据说明该方案是可行的,为今后商业运营软件的开发打好了基础。

    标签: 硕士 服务器集群 论文 网络游戏

    上传时间: 2013-12-07

    上传用户:saharawalker

  • 这是江苏企业通讯协议(联通版本)的一个Release

    这是江苏企业通讯协议(联通版本)的一个Release,因为公司业务已经转换到java版本所以,我决定发布EMSP 2.0 C++ 版本的协议部分,因为当时比较仓促,设计的不是很好,但是我想对于刚刚涉及网络开发的人,特别是刚刚涉及短信息业务开发的人应该有所帮助,我所发布的部分只是协议处理部分的内容,不包括网络的处理,网络处理部分很简单,如果使用BCB或者VC的话您可以使用,VCL或者MFC中封装好的Socket组件来使用就可以了,或者您使用Socket API来处理。对于linux和Unix用户,我想您应该知道如何使用Socket了吧:) 本人曾在VC7 ,BCB6,kylix,G++上生成系统,但是不保证您在上述平台上可以正确生成系统。VC6因为对Standard C++支持不足,无法编译本代码。

    标签: Release 江苏 通讯协议 联通

    上传时间: 2016-04-23

    上传用户:qweqweqwe

  • 网络商店源代码用NetBeans6.1Beta开发

    网络商店源代码用NetBeans6.1Beta开发,实现jsp+servlet+mysql的具体应用,完成管理员对商品的管理,用户购物等基本流程。重点突出jsp页面通过servlet和javabeans 数据库之间的互动。是学习网页和数据库之间通讯的具体实例,对于熟练应用web development+database有很大帮助。

    标签: NetBeans Beta 6.1 网络

    上传时间: 2013-12-23

    上传用户:脚趾头

  • nrf9e5通讯程序

    nrf9e5通讯程序,在无线通讯立做的最好醒酒就是送到家发送到非开赛的经费在所设计的系统中,读写器中的射频模块与有源标签中的射频模块电路类似,只是为了更有效地传输射频信号,采用单端连接的50Ω阻抗天线,需要在芯片天线连接引脚和天线之间加一个匹配网络,如图

    标签: nrf9e5 通讯程序

    上传时间: 2013-12-24

    上传用户:sardinescn

  • 运用神经网络证据理论数据融合等算法实现设备的故障诊断

    运用神经网络\证据理论数据融合等算法实现设备的故障诊断,数据源来通过OPC通讯从组态软件获取,数据的分析运用matcom技术。软件的运行需要matcom4.5软件、组态王6.50的支持

    标签: 神经网络 数据融合 实现设备 故障诊断

    上传时间: 2016-06-09

    上传用户:zq70996813

  • 介绍了一种基于ARM 和GPRS 的远程监控系统。以Samsung S3C2410 为中央 处理器的嵌入式系统主要完成系统的控制和数据功能,用GPRS 网络连接Internet 实现监控中心与远程A

    介绍了一种基于ARM 和GPRS 的远程监控系统。以Samsung S3C2410 为中央 处理器的嵌入式系统主要完成系统的控制和数据功能,用GPRS 网络连接Internet 实现监控中心与远程ARM 嵌入式系统的通讯。并对远程终端的硬件结构和监控中心软件设计进行了介绍。

    标签: GPRS Internet Samsung S3C2410

    上传时间: 2013-12-23

    上传用户:love_stanford

  • 本文对于P2P路由模型NetShot的性能进行分析和测定。在基于对等网络(P2P)方式的Netshot路由模型的基本构架下

    本文对于P2P路由模型NetShot的性能进行分析和测定。在基于对等网络(P2P)方式的Netshot路由模型的基本构架下,选用不同的方式来组织网络中结点,形成不同的具体形态,然后对这些网络结构中节点的加入、删除、消息通讯等一系列基本操作的开销进行推导并进行模拟验证

    标签: P2P NetShot Netshot 路由

    上传时间: 2014-01-02

    上传用户:懒龙1988

  • 现两台计算机相互通讯数据

    现两台计算机相互通讯数据,需掌握一种编程接口并使用一种编程模型,这就是网络编程。Java SDK提供一些相对简单的Api来完成这些工作。Socket就是其中之一,对于Java而言,这些Api存在与java.net 这个包里面,因此只要导入这个包就可以准备网络编程了。

    标签: 计算机 互通 数据

    上传时间: 2016-06-24

    上传用户:许小华