程序代码使用说明: (1)所有源代码目录下都提供了Makefile(非Qt)
程序代码使用说明: (1)所有源代码目录下都提供了Makefile(非Qt),或者.pro(Qt),或者更详细的说明(第7章)。作为对比,也可以参考在书中的对应章节采用直接gcc命令的编译方法,来学习如何编写Makefile。 (2)Makefile中默认情况下采用“CC=gcc”或者“CP...
程序代码使用说明: (1)所有源代码目录下都提供了Makefile(非Qt),或者.pro(Qt),或者更详细的说明(第7章)。作为对比,也可以参考在书中的对应章节采用直接gcc命令的编译方法,来学习如何编写Makefile。 (2)Makefile中默认情况下采用“CC=gcc”或者“CP...
程序代码使用说明: (1)所有源代码目录下都提供了Makefile(非Qt),或者.pro(Qt),或者更详细的说明(第7章)。作为对比,也可以参考在书中的对应章节采用直接gcc命令的编译方法,来学习如何编写Makefile。 (2)Makefile中默认情况下采用“CC=gcc”或者“CP...
程序代码使用说明: (1)所有源代码目录下都提供了Makefile(非Qt),或者.pro(Qt),或者更详细的说明(第7章)。作为对比,也可以参考在书中的对应章节采用直接gcc命令的编译方法,来学习如何编写Makefile。 (2)Makefile中默认情况下采用“CC=gcc”或者“CP...
该编辑器既可以编辑图表模块,又可以编辑原理图 ! 图表模块编辑是主要的顶层设计的主要方法 ! 原理图编辑是传统的设计输入方法 ! 用户可以利用加入Quartus II 提供的LPMs,宏功能等涵数 以及用户自己的库涵数来设计 ! 提供“智能”的模块链接和映射...
利用多线程和低层Canvas设计的Java额动画程序,可以利用此设计来设计小游戏...