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边界填充算法,将边界填充的递归算法转化成非递归
图像边界自动跟踪的边缘提取算法,该方法简单容易实现
两维弹性边界元程序
计算气动力边界条件,非守恒无激波跨声速情况下使用
求图形的边界点坐标,并储存在一个二维矩阵中。
采用UMPL边界的FDTD编程,在VC++中实现,编程规范,具有参考价值。
分支定界,找出最优解,此编程是以六个特征为例进行编程的。
边界远程序,加入油膜压力的接触问题求解的边界元程序
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