常胜将军 现有21根火柴,两人轮流取,每人每次可以取走1至4根,不可多取,也不能不取,谁取最后一楰火柴谁输。请编写一个程序进行人机对弈,要求人先取,计算机后取;计算机一方为“常胜将军”。 *问题分析与算法设计 在计算机后走的情况下,要想使计算机成为“常胜将军”,必须找出取 关键。根据本题的要求枷以总结出,后走一方取子的数量与对方刚才一步取子的数量之和等于,就可以保证最后一个子是留给先取子的那个人的。 据此分析进行算法设计就是很简单的工作,编程实现也十分容易。
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上传时间: 2014-12-07
上传用户:asdfasdfd
应用于无线通信的RS编码和OFDM调制源程序。64点FFT,19个子载波。调制输 出速率8K。
上传时间: 2015-08-17
上传用户:czl10052678
计算机资料大全》1.0版是一个免费软件,是为本人需要而编的,太简单了,不能算软件吧, 大家下载回去不要骂我吧,.运行于WINDOWS95/98/2000/NT/XP环境。 本软件是我在上网时下载的精彩文章,内容涉及到电脑技巧精彩文章、黑客手册、 手机类、实用软件超级技巧、网络超级技巧、笑话等方面的知识,让您在轻松学习时候, 不知不觉的增长知识!全方位、非商业而且有自己独特风格的文摘。一群普普通通的家伙 ,来自五湖四海,不在同一地方。喜欢自由自在,生活简单,爱玩电脑,偶尔做事会出格 -) 有很多梦想,有很多希望……——我们不敢自称黑客,但我们会尽力做到自由与开放。 做了两个通宵才做完,好累哦,我现在才知道开发一个软件有多惨,我眼睛都快绿了, 不过还好终于做好了,希望大家都喜欢
上传时间: 2013-12-22
上传用户:VRMMO
智能无线传感器网络综合了传感技术、嵌入式计算技术、现代网络技术、无线通信技术和分布式智能信息处理技术,将功能相同或不同的无线智能传感器构成网络化、智能化的传感器网络,大大提高了传感器的监测能力。基于智能无线传感器网络的实用监控系统采用中短距离、低功耗无线网络,射频传输成本低;可根据需要采用多种供电模式、节能效果好;可实现灵活的快速组网和自动配置,扩展性好;任意传感器之间可相互协调实现数据通信;能支持多种不同类型的传感器,适应性强。
上传时间: 2015-09-08
上传用户:sz_hjbf
用java GUI写的计算器程序。程序安全,健壮。多输几个小数点也只记录一个,和Windows XP 里的计算器(标准型),功能上是一样的。2+3=5,“2+3***”结果为5,不会连乘。“5*6==180”会连乘,2+3*8=40,2+3***8=40,9/0=0不报错
上传时间: 2015-09-15
上传用户:liglechongchong
这本来是我为一个商业PDA产品开发的日历程序,最近移植于PC机上, 所以算法和数据部分是用纯C++写的,不涉及MFC,所有的代码都是以短节省存储空间为主要 目的.很高兴你对这些代码有兴趣,你可以随意复制和使用些代码,唯一有一点小小的 愿望:在你使用和复制给别人时,别忘注明这些代码作者:-)。程序代码也就罢了, 面的数据可是我辛辛苦苦从万年历上找出来输进去的。
上传时间: 2015-09-16
上传用户:coeus
本软件系我Delphi学习习作,实现了用Gauss消去法解线性方程组,能识别用户以文本方 式输入方程组增广矩阵,并且能检测一些常见的输入错误及其位置,方程的解以文本方式输 出在结果显示框。希望用户尽量按照软件操作提示操作,尽管我细心的考虑过很多可能出现 的错误,但仍有许多不足的地方,欢迎各位朋友发现并指出,本人非常感激。
上传时间: 2015-09-19
上传用户:tfyt
本系统多个测控单元通过串行通信接口与上位机相连,可巡检和控制十二路温度,控制八路电机定时开关,以及依据料位计开关状态按顺序控制十一路卸料输料、电机的起停。已经成功应用于电除尘低压供电控制系统中。
上传时间: 2015-09-20
上传用户:dengzb84
一杯沸水冷却,圆柱体模型,底面半径0.05m,高0.1m,周围温度20度,初始水温100度 方程是四维输运方程(常数a^2=k/(c*p),k是热传导系数0.6006焦/(米*秒*度)) 初始条件:t=0时水等于100度 边界条件:1.上下壁都是自由冷却,第三类边界条件,周围温度保持在20度(H=k/h,h取1) 2.杯壁绝热,第二类边界条件
标签: 冷却
上传时间: 2015-09-23
上传用户:stampede
问题的提出:赌博游戏世界无所不在,其中“掷双骰”游戏家喻户晓, 其游戏规则如下:每次掷两个骰子,每个骰子的6面上分别标有1、2、 3、4、5、6,两个骰子停止滚动后,计算其向上的点数之和。假如首 次掷出后点数之和为7和11,那么玩家赢(庄家输)。假如首次掷出后 点数之和为2、3或12,那么玩家输(庄家赢)。假如首次掷出后点数 之和为4、5、6、8、9和10,那么这些数字会立即成为玩家的“目标点” (即下次如遇到此点数为赢)。要想赢,必须不断地掷两个骰子,直到 点数与目标点数相等为止,但在这之前,假如不幸地掷出7点,那么玩 家马上就输,试编程模拟此游戏。
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上传时间: 2013-12-14
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