任何事物只要停滞不前就是消亡的开始。软件工程至今还在不断发展,无论是构件工程、过程工程以及对象工程都有不少新的进展,即使是传统软件工程中的一些基本概念、框架,随着技术的进步也在发生不少新的演变。总之,软件工程代与代之间并没有鸿沟,他们不仅有交叉重叠,也有携手并进。这种说法只是为了阐述软件工程的迅速发展,从不同的角度来研究和实践而已,并没有严格的含义。不管怎样论述,软件工程是一门处于前沿地位的重要学科,需要我们认真地研究和细心的学习,也需要我们在技术实践中不断创新,并做出应有贡献。
上传时间: 2017-09-19
上传用户:eclipse
任何事物只要停滞不前就是消亡的开始。软件工程至今还在不断发展,无论是构件工程、过程工程以及对象工程都有不少新的进展,即使是传统软件工程中的一些基本概念、框架,随着技术的进步也在发生不少新的演变。总之,软件工程代与代之间并没有鸿沟,他们不仅有交叉重叠,也有携手并进。这种说法只是为了阐述软件工程的迅速发展,从不同的角度来研究和实践而已,并没有严格的含义。不管怎样论述,软件工程是一门处于前沿地位的重要学科,需要我们认真地研究和细心的学习,也需要我们在技术实践中不断创新,并做出应有贡献。
上传时间: 2013-12-27
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本标准为软件生存周期建立的公共框架,以供软件产业界使用。它包含在含有软件的系统、独立软件产品和软件服务的获取周期以及在软件产品的供应、开发、运行和维护期间需应用的过程、活动和任务。
上传时间: 2017-12-15
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大学java ee软件开发课程的课程设计项目,基于ssm框架的学生信息管理系统,支持上传文件和下载文件
标签: java
上传时间: 2020-07-10
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60个Android开发精典案例 Android软件源码:2-1(Activity生命周期)3-1(Button与点击监听器)3-10-1(列表之ArrayAdapter适配)3-10-2(列表之SimpleAdapter适配)3-11(Dialog对话框)3-12-5(Activity跳转与操作)3-12-6(横竖屏切换处理)3-3(ImageButton图片按钮)3-4(EditText文本编辑)3-5(CheckBox与监听)3-6(RadioButton与监听)3-7(ProgressBar进度条)3-8(SeekBar 拖动条)3-9(Tab分页式菜单)4-10(可视区域)4-11-1(Animation动画)4-11-2-1(动态位图)4-11-2-2(帧动画)4-11-2-3(剪切图动画)4-13(操作游戏主角)4-14-1(矩形碰撞)4-14-2(圆形碰撞)4-14-4(多矩形碰撞)4-14-5(Region碰撞检测)4-15-1(MediaPlayer音乐)4-15-2(SoundPool音效)4-16-1(游戏保存之SharedPreference)4-16-2(游戏保存之Stream)4-3(View游戏框架)4-4(SurfaceView游戏框架)4-7-1(贝塞尔曲线)4-7-2(Canvas画布)4-8(Paint画笔)4-9(Bitmap位图渲染与操作)5-1(飞行射击游戏实战)6-1(360°平滑游戏摇杆)6-10-1(Socket协议)6-10-2(Http协议)6-11(本地化与国际化)6-2(多触点缩放位图)6-3(触屏手势识别)6-4(加速度传感器)6-5(9patch工具)]6-6(截屏)6-8(游戏视图与系统组件)6-9(蓝牙对战游戏)7-10-1(遍历Body)7-10-2(Body的m_userData)7-11(为Body施加力)7-12(Body碰撞监听)7-13-1(距离关节)7-13-2(旋转关节)7-13-3(齿轮关节)7-13-4(滑轮关节)7-13-5-1(通过移动关节移动Body)7-13-5-2(通过移动关节绑定两个Body动作)7-13-6(鼠标关节-拖拽Body)7-14(AABB获取Body)7-4(Box2d物理世界)7-5在物理世界中添加矩形)7-7(添加自定义多边形)7-9(在物理世界中添加圆形)8-1(迷宫小球)8-2(堆房子)
标签: android
上传时间: 2021-11-30
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N-Thread简介RT-Thread,来自中国的开源实时操作系统延生于2006年:硬实时操作系统核心;,低资源占用的软件系统平台;o RTThread本自依赖于社区方式发展,开源、永远开源:(GPv2许可证)社区多样性的发展万式支持众多的处理器:ARM7TDMI.ARM920T.ARM926EJ-SEIARM Cortex;MIPS外理器:PowerPC/x86/NIOSIII众多发展方向:微处理器:带MMU的处理器;甚至是多核处理器N-Thread目前驱动框架。基于名 对象化设备模型:上层应用A 查找相应设备名获得设备句柄即可采用标准的设备接口进行硬件 的访问操作;NThread目前驱动框架口通过 套设备模型,可以做到应用与底层设备的无关性。口当前支持:符设备,块设备、网络设备、声音设备等。改进需水,实际设备 还有很多;,随着支持平台增多,驱动维护变得困难;>如何得到一个剪表方便,驱动容易编写的框架;,更多的面向对象特性,H象操作方法形成ops列表;© 改进目标,设备驱动模型应能够覆盖大多数设例如串D,CAN,以太网,USB,SPI设备,SDIO设备,Fas备,LCD图形设备。针对于上层应用,其操作接口精简而统一;针劝底层驱动,易于编写,要辑结构清晰。能够重用已有的设备驱动;
标签: RT-Thread
上传时间: 2022-06-22
上传用户:jason_vip1
本文开发的上位机软件是在VS2010平台上基于MFC框架开发,并进行了以下几个方面的分析、设计与实现。首先对边界扫描原理进行了研究,如TAP端口、TAP控制器、指令寄存器和数据寄存器等。在对原理有一定的了解后,分析了三种边界扫描测试电路扩展方式和边界扫描测试的流程。同时也对网表文件和BSDL文件的格式进行了分析,为之后对这两种文件进行读取做好准备。接着对边界扫描测试系统的总体设计进行了分析,同时对上位机软件的需求进行了分析。需求分析是软件开发的重要环节,能对之后的软件具体开发工作起到事半功倍的作用。然后就是对上位机软件的具体设计和实现部分,本文把上位机软件主要分为4个模块:测试文件处理模块、测试矢量生成模块、USB通信模块和项目管理与界面设计模块。测试文件处理模块分为BSDL文件处理和网表文件处理,分别实现了对BSDL文件的通用性解析和对多种EDA软件导出网表文件的解析:测试矢量生成模块实现了对ID码指令、采样指令和外测试指令的测试矢量生成:USB通信模块利用Cypress(赛普拉斯)公司提供的CyAPI实现了USB通信类的编写,实现了与测试控制器的通信;项目管理与界面设计模块实现了工程文件的可移植性和友好的操作界面。最后通过对上位机软件、测试控制器和被测电路板进行联合调试,调试结果表明本文开发的上位机软件能够实现预期的需求,即ID码测试、动态显示管脚状态和设置管脚状态等功能。
上传时间: 2022-06-26
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软件工程3(视频)
上传时间: 2013-04-15
上传用户:eeworm
机械设计手册(新编软件版2008) iso版
上传时间: 2013-05-30
上传用户:eeworm
机械设计软件版R2.0 手册
上传时间: 2013-07-15
上传用户:eeworm