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跳码

  • 高手写的VHDL源码

    高手写的VHDL源码,实现DDS跳频器功能 请大家多提意见

    标签: VHDL 高手 源码

    上传时间: 2014-01-16

    上传用户:pompey

  • 本源码维MSP430F149控制IIC协议的AD芯片DAC5571

    本源码维MSP430F149控制IIC协议的AD芯片DAC5571,并再1602液晶上显示数据 MCU的P1.0、P1.1 端口与DAC5571 的SDA、SCK端口连接,通过在两个GPIO上模拟 I2C时序从而实现对DAC的操作。可以看到,DAC5571 的输出端Vout连接到了跳线座P7 的第 1 脚。如果用短路帽将跳线座J1 的 2 脚 和 3 脚连接,则DAC的输出直接驱动LED,可以通过LED亮度的变化直观地观察到 DAC输出电压值的变化;如果用短路帽将跳线座J1 的2 脚和1 脚连接,则可以用 MSP430 内置的ADC对DAC输出的电压进行采样转换,对ADC和DAC电路同时进行应用。

    标签: 430F F149 5571 MSP

    上传时间: 2016-07-04

    上传用户:cuiyashuo

  • 四个拨码开关

    四个拨码开关,拨上去对应的前四个LED灯亮,体现了pld io功能的灵活。请把拨码开关右上方的跳线帽跳上,同时拔掉ADC0804的跳线帽。

    标签: 拨码开关

    上传时间: 2013-12-23

    上传用户:tianjinfan

  • 根据曼彻斯***的编码原则(参见本刊2001年第一期《一种采用曼码调制的非接触IC卡读写程序编制》)

    根据曼彻斯***的编码原则(参见本刊2001年第一期《一种采用曼码调制的非接触IC卡读写程序编制》),非接触ID卡采用上升沿对应着位数据“0”,下降沿对应着位数据“1”,微控制器通过检测U2270B输出数据位的跳变来实现对曼彻斯***的译码。在现实工作中,数据信号会受到调制、解调、噪声各种效应的影响,其上升沿和下降沿存在抖动,可采用键盘消抖的办法来消除抖动的影响。根据非接触ID卡64位数据循环发送以及其数据绪构特点,即数据流中第64位为“0”,第1位至第9位为“1”。据此,将“0111111111”作为读数据的起始标识,如图2所示。在确定了数据起始标识后,采用延时大于0.5T采样数据位的方法,如图3所示,来避开曼彻斯***编码中的空跳对数据译码造成的影响,简化了译码程序。 通过实验得到:480μs≤1T≤520μs,220μs≤0.5T≤280μs,由此取Tnext=300μs。为了便于对读出数据进行奇校验,读出数据每5位作为一个字节。因此确定起始标识和读取数据对时钟有严格要求,所以寻找起始标识和读取数据部分程序采用汇编语言编写。数据读以后,根据前面所提到的非接触ID卡的数据结构,通过比较奇校验算法与读出数据中的奇校验位来验证出数据的正确性。

    标签: 2001 编码 编制 调制

    上传时间: 2016-10-14

    上传用户:xhz1993

  • 安装说明: 一:将程序上传至空间 二:运行配置文件 Install.ASP 进行配置安装 三:安装完毕,自动跳转至后台管理 后台地址:http://你的域名/Admin

    安装说明: 一:将程序上传至空间 二:运行配置文件 Install.ASP 进行配置安装 三:安装完毕,自动跳转至后台管理 后台地址:http://你的域名/Admin/Index.ASP 后台帐号:admin 密码:admin 认证码:soyici ************************************************** 官方论坛:http://www.soyici.cn 流量联盟:http://www.soyici.com/Link/ **************************************************

    标签: Install Admin http ASP

    上传时间: 2013-12-19

    上传用户:sxdtlqqjl

  • 此内容为jstl基本入门学习源码

    此内容为jstl基本入门学习源码,包括各个标签的基本使用和页面跳转。

    标签: jstl 源码

    上传时间: 2017-04-05

    上传用户:mhp0114

  • delphi控件源码:包含十四种控件的拓展功能:1、带CheckBox的GroupBox。当处于选中状态时

    delphi控件源码:包含十四种控件的拓展功能:1、带CheckBox的GroupBox。当处于选中状态时,GroupBox中的控件是可用的,否则是不可用的。2、可自定义图标、文字的DBNavigator控件。3、可控制窗体中输入焦点的跳转顺序。4、图形按钮控件,可指定正常状态、鼠标指向、鼠标按下时的图片。可做出类似金山毒霸2001中的按钮效果。...

    标签: CheckBox GroupBox delphi 控件

    上传时间: 2014-01-05

    上传用户:bcjtao

  • 差分跳频系统编码器与频率转移函数的匹配设计

    将编码的差分跳频系统等效为串行级联码,充分利用频率转移函数所产生的网格关联信息, 采用软输入软输 算法,进行类Turbo串行迭代译码,能有效改善系统的误比特性能. 此,如何实现差 分跳频系统串行级联结构的外编码器和频率转移函数(( 函数)的匹配设计是值得深入研究的问题.基 于互信息的外信息转移图(ExIT)能有效预测迭代译码的收敛特性,并根据E xlT选择适当的内、外码 进行级联.采用基于互信息的Exn、用分析差分跳频串行级联结构中外编码器和G函数的外信息转移 过程,提出了一种采用ExIT图选择G函数及外编码器的方法.通过对陔l方法的理论分析和性能仿真, 结果表明,在一定的输入先验信息量条件下,信噪比越高,G函数输 互信息量越大;在给定信噪比条件 下,不同G 函数刘 应的输出互信息量随输入先验信息量增长速度不同,能有效实现对性能较好的G 函 数的选择;对于给定G甬数,在不同外编码方式下,通过E xlT阁能得到迭代译码收敛的门限值;能反应 出不同编码方式下的收敛特性的好坏,从而实现外编码器和G函数的匹配设计.

    标签: 南京大学学报

    上传时间: 2015-04-27

    上传用户:xiefuai

  • 关于差分跳频资料

    将编码的差分跳频系统等效为串行级联码,充分利用频率转移函数所产生的网格关联信息, 采用软输入软输 算法,进行类Turbo串行迭代译码,能有效改善系统的误比特性能. 此,如何实现差 分跳频系统串行级联结构的外编码器和频率转移函数(( 函数)的匹配设计是值得深入研究的问题.基 于互信息的外信息转移图(ExIT)能有效预测迭代译码的收敛特性,并根据E xlT选择适当的内、外码 进行级联.采用基于互信息的Exn、用分析差分跳频串行级联结构中外编码器和G函数的外信息转移 过程,提出了一种采用ExIT图选择G函数及外编码器的方法.通过对陔l方法的理论分析和性能仿真, 结果表明,在一定的输入先验信息量条件下,信噪比越高,G函数输 互信息量越大;在给定信噪比条件 下,不同G 函数刘 应的输出互信息量随输入先验信息量增长速度不同,能有效实现对性能较好的G 函 数的选择;对于给定G甬数,在不同外编码方式下,通过E xlT阁能得到迭代译码收敛的门限值;能反应 出不同编码方式下的收敛特性的好坏,从而实现外编码器和G函数的匹配设计.

    标签: G函数

    上传时间: 2015-04-27

    上传用户:xiefuai

  • 60个Android开发精典案例 Android软件源码

    60个Android开发精典案例 Android软件源码:2-1(Activity生命周期)3-1(Button与点击监听器)3-10-1(列表之ArrayAdapter适配)3-10-2(列表之SimpleAdapter适配)3-11(Dialog对话框)3-12-5(Activity跳转与操作)3-12-6(横竖屏切换处理)3-3(ImageButton图片按钮)3-4(EditText文本编辑)3-5(CheckBox与监听)3-6(RadioButton与监听)3-7(ProgressBar进度条)3-8(SeekBar 拖动条)3-9(Tab分页式菜单)4-10(可视区域)4-11-1(Animation动画)4-11-2-1(动态位图)4-11-2-2(帧动画)4-11-2-3(剪切图动画)4-13(操作游戏主角)4-14-1(矩形碰撞)4-14-2(圆形碰撞)4-14-4(多矩形碰撞)4-14-5(Region碰撞检测)4-15-1(MediaPlayer音乐)4-15-2(SoundPool音效)4-16-1(游戏保存之SharedPreference)4-16-2(游戏保存之Stream)4-3(View游戏框架)4-4(SurfaceView游戏框架)4-7-1(贝塞尔曲线)4-7-2(Canvas画布)4-8(Paint画笔)4-9(Bitmap位图渲染与操作)5-1(飞行射击游戏实战)6-1(360°平滑游戏摇杆)6-10-1(Socket协议)6-10-2(Http协议)6-11(本地化与国际化)6-2(多触点缩放位图)6-3(触屏手势识别)6-4(加速度传感器)6-5(9patch工具)]6-6(截屏)6-8(游戏视图与系统组件)6-9(蓝牙对战游戏)7-10-1(遍历Body)7-10-2(Body的m_userData)7-11(为Body施加力)7-12(Body碰撞监听)7-13-1(距离关节)7-13-2(旋转关节)7-13-3(齿轮关节)7-13-4(滑轮关节)7-13-5-1(通过移动关节移动Body)7-13-5-2(通过移动关节绑定两个Body动作)7-13-6(鼠标关节-拖拽Body)7-14(AABB获取Body)7-4(Box2d物理世界)7-5在物理世界中添加矩形)7-7(添加自定义多边形)7-9(在物理世界中添加圆形)8-1(迷宫小球)8-2(堆房子)

    标签: android

    上传时间: 2021-11-30

    上传用户:trh505