迷宫问题,寻求走出迷宫的一条通路。计算机专业数据结构课程的重点内容之一。
标签: 迷宫
上传时间: 2014-01-07
上传用户:gxrui1991
自定义迷宫,算法实现迷宫的解答,走出所有的路线,并一一给出
上传时间: 2013-12-01
上传用户:偷心的海盗
本课题主要根据功能需要开发软件解决迷宫求解的问题。可以输入一个任 意大小的迷宫数据,用非递归的方法求出一条走出迷宫的路径,并将路径输出。以及Joseph环问题,利用单向循环链表存储结构模拟此,按照出列的顺序输出各个人的编号。还有猴子选大王问题。数据结构课程设计时做的
上传时间: 2017-02-01
上传用户:秦莞尔w
迷宫游戏VC++源代码 界面很不错,清淅度高,用键盘控件兔子移动。可以显示小地图和大地图,左边为小,右边为大地图。迷宫是一款益智游戏,你相信你能从迷宫中走出吗?那就玩一把吧!
上传时间: 2017-04-01
上传用户:skfreeman
迷宫探险算法,一个CPP文件实现。在TC下编译生成。生成的程序是dos exe。LEFT/UP/RIGHT/DOWN 在迷宫中向左、上、右、下走一步。走过的路线显示为黄色,回头路显示为红色。
上传时间: 2017-06-10
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是一个迷宫程序,程序里用0表示可以走的路,1表示墙,计算机自动寻找出口的程序。
上传时间: 2017-06-23
上传用户:libenshu01
参考课堂迷宫问题的解题方法,建立move数组,若马当前位置是(x,y),则沿着第i(1<=i<=8)个方向跳一步,到达新的位置为( x’,y’),下表位置可以根据 move 数组来确定,有: x’=x+move[i][0] y’=y+move[i][1]. 马走过的信息的 用结构体来存储。move数组用于存储马可以走过的方向,将开始的马的位置的信息存入队列,马沿着8个方向跳动,在马跳动过程中,将马的跳动步数加1,如果马没有走到边界,判断马有没有在走同样的步数到同一个节点。如果马没有在同样的步数到同一个节点,则将这个节点的信息存入队列的对尾。在解题中,使用顺序队列来记录马到达的位置。使用队首指针来记录对首元素。将马走过的位置的信息存入队列中,当该节点走完8个方向时,就将该节点从对列中删除掉。直到走的步数为指定的步数时结束。
标签: 迷宫
上传时间: 2013-12-12
上传用户:cooran
迷宫问题以一个m*n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍.设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条入口到出口的通路,或的出没有通路的结论. {基本要求}: (1)实现一个以链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。求得的通路以三元组(i,j,d)的形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一个坐标的方向. (2)编写递归形式的算法,求迷宫中所有通路. (3)以方阵形式输出迷宫及其通路
标签: 迷宫
上传时间: 2014-01-03
上传用户:zhengzg
老鼠爬迷宫, 迷宫地图可自己设置, 老鼠走的路线,每走一步,都会实时输出,走错了会倒退,直到走出迷宫。
标签: 迷宫
上传时间: 2017-09-25
上传用户:Altman
该程序包含有游戏,查看,说明,退出四个功能选项。首先利用函数随机生成一个迷宫。游戏是通过按键↑、↓、←、→控制人物移动,若能从入口走到出口即为胜利。查看是用“穷举求解”的方法,从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续向前走;否则沿原路退回,换一个方向继续探索,直到能走出一条从入口到出口的通路,即走出迷宫。
上传时间: 2016-06-19
上传用户:王王王王