在实地址模式访问4g内存,对了解操作系统底层的人有帮助
上传时间: 2015-08-24
上传用户:xuanchangri
本例是C C++头文件一览.希望给做c 或c++的人带来帮助.
上传时间: 2014-08-08
上传用户:Avoid98
本例是用java编写的指纹图象处理,希望对从事此项目的人有所帮助.
上传时间: 2015-08-24
上传用户:franktu
一款可以联网多人进行的j2me源代码,是新手学习的最佳选择
上传时间: 2015-08-24
上传用户:CHENKAI
4人抢答器的硬件描述语言设计,可以下载测试与仿真,通过EDA开发系统进行调试
上传时间: 2013-12-03
上传用户:gxrui1991
现在有更多的人想学习UML,但由于UML的复杂性,仅通过UML的标准文献和国内目前的关于UML的资料来掌握使用它不是一件轻松的事。对它的使用,关键是要用它简明准确地建立模型。这样,人们就可以从全局把握复杂系统的全貌及其组成间的联系。为了达到这样的目的,本文要阐明UML的要点,并对UML所推荐的软件建模过程RUP(Rational Unified Process)做一简介,以作为一种应用UML的过程指导。
标签: UML
上传时间: 2015-08-24
上传用户:lunshaomo
乒乓球游戏机实验报告实验人: 大火虎设计课题: 用VHDL设计一个乒乓球游戏机,用开关来摸拟球手及裁判,用LED来模拟乒乓球,采用每局十一球赛制,比分由七段显示器显示. 设计思路: 采用按功能分块,将整个电路分成若干子程序,利用不同的子程序来实现记分,显示,键盘控制。设计过程: 1) 对4MHZ信号进行分频,得到所需的1HZ,及七段显示器所需的频率.存为CLOCKMAKE.VHD(注:仿真时所加的信号频率比这要高。)。 2) 设计一个子程序来描述裁判,左击球手,右击球手的动作对LED显示的影响,及失球后给出失球信号.这个程序是通过状态机来完成。存为PLAYANGLED.VHD 3) 利用上一子程序给出的矢球信号,来实现记分。
上传时间: 2015-08-25
上传用户:gtzj
一个用Java开发的多人聊天室,有一个主站接受从站的聊天信息并转发到目的地。多个从站之间不能直接通信需要通过主站。主站拥有管理功能。一般20个人左右,多了以后主站效率降低!开发环境记事本
标签: Java
上传时间: 2015-08-25
上传用户:ouyangtongze
韩文字典 比较小 简易 适合大部分的人使用
上传时间: 2015-08-25
上传用户:caixiaoxu26
sql1992标准,这个是英文版本,对于想熟悉SQL的人很有用.
上传时间: 2014-09-01
上传用户:来茴