Broadband Access Scenario 使用学习方法来进行无线链路的自适应,包含信道编码,交织,信道建模,ofdm调制,解码,解交织,解调等等, 一个完整的无线物理层试验环境
标签: Broadband Scenario Access 无线链路
上传时间: 2013-12-18
上传用户:chongcongying
数据库系统原理的试验,各种试验的要求和方法。
上传时间: 2016-07-16
上传用户:star_in_rain
提出了基于嵌入式技术CCD 采集系统的新方法,并以ARM微处理器和FPGA 芯片为核心设计了嵌入式CCD 采集系统,解决了传统采集方法中系统过于庞大和复杂的问题,具有结构简单、小型化和智能化的特点。试验结果表明,该系统实现了CCD 输出图像的高速采集和实时显示,数据采集速率达到5 MHz。
上传时间: 2016-11-04
上传用户:lizhizheng88
基于线性矩阵不等式理论对网络控制系统的控制器设计及方法进行了详细阐述,并进行了仿真试验,验证了所提出的方法的有效性。
上传时间: 2013-12-04
上传用户:watch100
通过对于模2除法的研究 可以得到如下方法: 1. 把信息码后面加上p-1位的0,这个试验中p是6位,即在输入的信息码后面加上“00000”。把这个17位的被除数放入input中。 2. 在得到被除数input之后,设计一个在被除数上移动的数据滑块变量d,把input中的最高位开始逐次复制给变量d。 3. 如果d的最高位为1,由变量d和变量p做异或运算;如果d的最高位为0则不运算或者做多余的异或‘0’的运算。 4. 把滑块变量d往后滑动一位。 5. 循环步骤(3,4)11次。 6. 执行步骤3。 7. 得到余数c,把c转成信号输出。
上传时间: 2013-12-28
上传用户:凤临西北
本书介绍了LDPC码的编、译码基本原理及各种译码算法;详细分析了LDPC码的特点、分析方法;对无线移动通信信道模型下LDPC码的性能进行了剖析。各章原理的叙述力求突出概念清晰,注重理论推导和仿真试验验证相结合。
上传时间: 2014-11-14
上传用户:maizezhen
完美的无盘技术!(挂掉了都说好!) 最简单的无盘98工作站安装方法 使用win98做无盘win98服务器详解 经过多次试验,试用了多种软件,参照前人的其它方法,最终筛选 并调整,现在公布最简单的无盘win98工作站安装方法,废话可能有一些,但希望 能对大家有所启发。
上传时间: 2017-06-10
上传用户:啊飒飒大师的
文章在分析了多分辨率塔形结构算法和基于遗传算法的图像匹配方法的基础上,有机地结合了这两种方法的优点提出了一种新的快速匹配算法,并与传统的基于遗传算法的图像匹配方法做了比较,试验表明算法大幅度降低了匹配时间。
上传时间: 2014-01-17
上传用户:ayfeixiao
熟悉分频电路的逻辑功能,并用硬件描述语言实现其设计。并利用已经实现的 VHDL 模块文件,采用原理图方法,实现 0-F 计数自动循环显示,频率 10Hz。 此文件中含有试验分析报告和详细的VHDL模块文件及原理图。
上传时间: 2016-11-27
上传用户:我是李明澄
在本课中,我们要用一个按键来实现跑马灯的 10 级调速。这又会涉及到键的去抖的问 题。 本课的试验结果是,每按一次按键,跑马速度就降低一级,共 10 级。 这里我们又增加了一个变量 speedlever,来保存当前的速度档次。 在按键里的处理中,多了当前档次的延时值的设置。 请看程序: ―――――――――――――――― #define uchar unsigned char //定义一下方便使用 #define uint unsigned int #define ulong unsigned long #include <reg52.h> //包括一个 52 标准内核的头文件 sbit P10 = P1^0; //头文件中没有定义的 IO 就要自己来定义了 sbit P11 = P1^1; sbit P12 = P1^2; sbit P13 = P1^3; sbit K1= P3^2; bit ldelay=0; //长定时溢出标记,预置是 0 uchar speed=10; //设置一个变量保存默认的跑马灯的移动速度 uchar speedlever=0; //保存当前的速度档次 char code dx516[3] _at_ 0x003b;//这是为了仿真设置的 //一个按键控制的 10 级变速跑马灯试验 void main(void) // 主程序 { uchar code ledp[4]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7};//预定的写入 P1 的值 uchar ledi; //用来指示显示顺序 uint n; RCAP2H =0x10; //赋 T2 的预置值 0x1000,溢出 30 次就是 1 秒钟 RCAP2L =0x00; TR2=1; //启动定时器 ET2=1; //打开定时器 2 中断 EA=1; //打开总中断 while(1) //主程序循环 { if(ldelay) //发现有时间溢出标记,进入处理 { ldelay=0; //清除标记 P1=ledp[ledi]; //读出一个值送到 P1 口 ledi++; //指向下一个 if(ledi==4) { ledi=0; //到了最后一个灯就换到第一个 } } if(!K1) //如果读到 K1 为 0 { for(n=0;n<1000;n++); //等待按键稳定 while(!K1); //等待按键松开 for(n=0;n<1000;n++); //等待按键稳定松开 speedlever++; if(speedlever==10)speedlever=0; speed=speedlever*3; //档次和延时之间的预算法则,也可以用查表方法,做出 不规则的法则 } } } //定时器 2 中断 timer2() interrupt 5 { static uchar t; TF2=0; t++; if((t==speed)||(t>30)) //比较一个变化的数值,以实现变化的时间溢出,同时限制了最慢速 度为 1 秒 { t=0; ldelay=1;//每次长时间的溢出,就置一个标记,以便主程序处理 } } ―――――――――――――――――――――― 请打开 lesson11 目录的工程,编译,运行,看结果: 按 K1,速度则降低一次,总共 10 个档次。
上传时间: 2017-11-06
上传用户:szcyclone