无约束优化算法的源代码 用于优化设计问题 Turbo 2.0下编译
上传时间: 2014-01-25
上传用户:cazjing
求迷宫中从入口到出口的所有路径是一个经典的程序设计问题。由于计算机解迷宫室,通常用的是“穷举求解”的方法,即从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前走;否则沿原路退回,换一个方向在继续探索,直到所有可能的通路都探索到为止。为了保证在任何位置上都能沿原路返回,显然需要用一个后进先出的结构来保存从入口到当前位置的路径。因此,在球迷宫通路的算法中应用“栈”也就是自然而然的事了。
上传时间: 2014-01-14
上传用户:ippler8
为了有效地应用遗传算法解决 鲁棒控制系统设计问题,将遗传算法与局部优化方法相结合,提出了基于降维扫描方法的自适应多目标遗传算法(DRSA-MOGA)。通过引入适应度函数标准化方法、基于最优Pareto解集搜索的降维扫描方法和适应度函数自适应调整方法,提高了算法的全局优化性能和局部搜索能力。仿真结果表明,DRSA-MOGA算法在不损失解的均匀度的情况下可以达到很高的逼近度
上传时间: 2014-01-22
上传用户:13681659100
此文档主要介绍如何进行驱动程序开发.对于常见的驱动程序设计问题提供了一定的解释.
上传时间: 2014-01-03
上传用户:youlongjian0
基于多分辨分析的递阶逼近思想,采用正交小波网络研究了输入样本空间分布非均匀时非线性系统的 辨识问题. 重点讨论了样本非均匀时网格系的设计问题,并给出了基于该网格系的在线递阶辨识算法. 最后利用正 交小波网络分别对非线性静态和动态系统进行了仿真辨识.
上传时间: 2014-11-26
上传用户:wanghui2438
本文对鲁棒控制基准设计问题倒立摆控制进行了 仿真研究
上传时间: 2016-07-08
上传用户:wweqas
定时电路设计问题:定时电路是一个VLSI 芯片的关键部件,这里给出一个定时电路的 简单模型:一棵具有n 片树叶的完全平衡二叉树(其中,n 是2 的幂)。这颗树的每条 边e 有一个对应的长度le(le>0)。从根到一片给定树叶的距离是从根到这片树叶的路径 上的所有边的长度之和。 根产生一个时钟信号,它沿着这些边传播到树叶,信号到达一片给定树叶所用的时间是 与从根到这片树叶的距离成比例的。如果所有的树叶到根的距离都不相同,那么信号不会在同一时间到达树叶,这是定时电 路设计中的一个大问题,我们需要树叶完全同步,全都同时接受这个信号,为做到这一 点,我们将不得不增加某些边的长度,以使得所有根到树叶的路径有同样的长度,如果 我们达到这个要求,那么这棵树(带有它的新边长)将称为零倾斜的。我们的优化目标 是以某种保持所有边长之和最小的方式达到零倾斜。给出了一个增长某些边长的算法,使得得到的树有零倾斜并且总边长最小。
上传时间: 2016-08-28
上传用户:zhangyi99104144
某公司的程序设计问题,有兴趣的同学可以拿来练练啊!
上传时间: 2017-05-30
上传用户:nanfeicui
FPGA/CPLD数字电路设计经验分享,包含许多常见设计问题。
上传时间: 2013-12-24
上传用户:mpquest
手机RF设计问题专辑,非常经典。希望对搞手机开发的人有帮助。
上传时间: 2014-12-05
上传用户:alan-ee