SIP2VoiceXML 浏览器的设计与研究-VoiceXML 是W3C 定义的可扩展标记语言(XML) 的一种扩展,根据播放的提示信息、口述的命令、要记录和识别的语音或按键音输入,实现人和计算机之间的交互对话。SIP 是由IETF 提出的IP 电话信令协议,它被用来建立、改变和终止基于IP 网络用户间的呼叫。研究SIP 服务与VoiceXML 的集成,提出了基于SIP 协议的SIP2VocieXML 浏览器的设计方案,并介绍了其工作流程和应用。
标签: SIP2VoiceXML VoiceXML W3C XML
上传时间: 2014-12-07
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这是一个Web短信平台后台部分中的预付费管理系统,采用SQL Server数据库,主要是对短信服务的注册用户进得后台充值预付费管理。用到了第三方控件 VideoSoft Active Controls,压缩文件中包括总体设计、详细设计等开发文档和创建数据库结构的SQL脚本。
标签: VideoSoft Controls Active Server
上传时间: 2015-10-07
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毕业设计论文-反病毒的 随着网络技术的不断发展,出现了大量的基于网络的服务,网络安全问题也就变得越来越重要。ACL即访问控制列表,它是工作在OSI参考模型三层以上设备,通过对数据包中的第三、四层中的包头信息按照给定的规则进行分析,判断是否转发该数据包。基于ACL的网络病毒的过滤技术在一定程度上可以比较好的保护局域网用户免遭外界病毒的干扰,是一种比较好的中小型局域网网络安全控制技术。 本设计重点从计算机网络病毒的出现、基本特征以及发展现状的角度出发,比较深入的研究了相关网络安全技术,深入分析了当前几种严重影响网络性能的网络病毒,结合ACL的工作原理,制定了相应的访问控制规则列表,并且通过模拟实验,对ACL的可行性进行了相应的测试。
上传时间: 2014-07-04
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LCD_CM160128-2C(T6963C).txt /******************************** 名称:CM160128液晶显示程序 设计:河南科技大学 创达科技 陈仲库 设计日期:2007年5月13日晚 技术服务:kuzi00@163.com QQ86828048 接口说明 LCD_CD=P2^0 LCD_WR=P3^6 LCD_RD=P3^7 LCD_CE=P2^7 CE取低电平 也可以直接接GND P1口为数据口 间接方式 控制T6963C 与你共分享 *********************************/
上传时间: 2013-12-25
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本文介绍了药品进销存管理系统的开发过程。论文详尽论述了从需求分析、系统分析、概要设计、详细设计、以及测试与调试的整个开发过程,遵循软件工程的方法。 文章中所论述的管理信息系统,是一个将业务处理从纯人工操作转换成人工与计算机共同处理的一个实例,并对转换过程进行了详细策划, 可作为同类计算机管理信息系统的应用参考。 本软件开发的过程中采用VB 6.0 开发工具,采用成熟的软件研制技术。在本文中,总结了开发过程中的经验及本系统今后的改进方向。某公司从2004年2月创业以来,经过不断努力,现有职工40多人,其中,有计算机操作工作经验的员工占职工人数的30%左右。 药品进销存一直是本公司仓管部门的主要任务,随着业务的不断发展,加强成本管理与收入管理、通过提高服务水平提升企业形象已成为本公司的迫切需要。因为该公司目前采用手工操作的运营过程,差错率较高,已不能适应药品对现代化管理的要求。 为了提高公司管理效率,赢得员工的满意度,我建议公司决策层同意开发该公司管理信息系统,并以此系统的研发过程作为本人毕业论文的论题。
上传时间: 2015-10-23
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本书专门讨论Windows网络编程技术、覆盖Windows 95/98/NT 4/2000/CE平台。内容包括NetBIOS和Windows 重定向器为法、Winsock方法、客户端远程访问服务输方法。本将论述深入浅出、用大量实例详解了微软网络API函数的应用。配套光盘也含了所有实例代码,为使读拜使用。本书适合中、高级程序设计人员以及网络设计与管理人员参考。
标签: Windows NetBIOS Winsock 2000
上传时间: 2014-01-13
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学籍管理系统源程序本系统全称为学籍管理系统。是一典型的信息管理系统。通过系统的分析和设计,解决了不同学校学生信息的综合管理。本系统以vb为基本框架,提供了基本的学生信息的添加、删除、修改和查询服务。管理系统是典型的管理信息系统(MIS),
上传时间: 2014-11-24
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基本设计思路: 协同编辑开始,客户端只能进行插入或者删除操作。服务器端接收三个客户端的编辑操作,经过集中处理,生成一个操作序列返回各客户端,客户端执行该序列后将协同编辑结果显示出来。 使用说明: 在Jbuilder 9.0中新建工程“untitled2”; 将文件FrameTest_Client的IP地址改为本地地址; 运行FrameTest文件,启动服务器端; 运行FrameTest_Client文件,启动客户端(三个客户端); 分别点击三个客户端的菜单“文件”—>“连接服务端”; 点击服务器端的菜单“文件”—>“开始服务”; 用户可以开始在客户端协同编辑; 编辑结束,用户点击客户端的菜单“文件”—>“结束客户端”; 关闭服务器端需点击菜单“文件”—>“退出”; 协同编辑结束。
标签: 编辑
上传时间: 2014-01-05
上传用户:zhouli
Servlet是使用Java Servlet 应用程序设计接口(API)及相关类和方法的 Java 程序。除了 Java Servlet API,Servlet 还可以使用用以扩展和添加到 API 的 Java 类软件包。Servlet 在启用 Java 的 Web 服务器上或应用服务器上运行并扩展了该服务器的能力。Java servlet对于Web服务器就好象Java applet对于Web浏览器。Servlet装入Web服务器并在Web服务器内执行,而applet装入Web浏览器并在Web浏览器内执行。Java Servlet API 定义了一个servlet 和Java使能的服务器之间的一个标准接口,这使得Servlets具有跨服务器平台的特性。 Servlet 通过创建一个框架来扩展服务器的能力,以提供在 Web 上进行请求和响应服务。当客户机发送请求至服务器时,服务器可以将请求信息发送给 Servlet,并让 Servlet 建立起服务器返回给客户机的响应。 当启动 Web 服务器或客户机第一次请求服务时,可以自动装入 Servlet。装入后, Servlet 继续运行直到其它客户机发出请求。Servlet 的功能涉及范围很广
上传时间: 2013-12-26
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优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳定地协调游戏服务器与各功能服务器并同时给游戏玩家以较完美的游戏体验?如何利用服务器集群来将维持整个虚拟游戏世界运转的任务分配到不同的计算机?如何达到降低单台计算机的负载,更好的保证网络的稳定性和通讯的及时性,支持更多的同时在线人数?"等几个问题给出了实现层面的解答。 在本课题给出的服务器集群中,整个游戏服务按功能被分解为游戏世界整体控制、玩家登陆验证、游戏逻辑过程处理和数据存取等不同的部分,这些部分的工作由中央控制服务器、登陆验证服务器、游戏逻辑服务器和数据库服务器分别负责。由于使用了中央控制服务器作为一个信息的集成和中转中心,本服务器构架具有较好的可扩展性,可以在此基础上将其扩展为能够胜任商业化的运营的服务器集群。虽然本文给出的只是游戏服务器集群的一个实现方案,距离商业运营所需达到的要求还有一定的距离,但测试数据说明该方案是可行的,为今后商业运营软件的开发打好了基础。
上传时间: 2013-12-07
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