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随着USB技术日趋成熟,USB开发者只需要关注顶层开发即可,这样虽然减少了工作量,但容易使开发者忽略USB基础理论与概念,导致的弊端在于开发者一旦遇到问题,往往不知如何解决。作者基于多年USB开发经验,针对当前很多USB开发者容易混淆的概念,进行深入浅出的剖析,针对枚举和重枚举的区别、不同启动方式的...

📅 👤 zaocan888

介绍了数字视频接口DVI1.0 的体系架构及其基本原理; 从应用角度出发详细介绍了经实验成功的DVI 接口电路系统构成, 以及该系统的核心- DVI 接口器件TFP401A。重点分析了TFP401A的特性、工作原理和高频混合信号电路在PCB 布线中的注意事项, 最后介绍了开发DVI 应用接口相关的E...

📅 👤 maricle

这是一个用VB编写的快要完成的竞赛游戏,使用计算机控件的赛车(最多可达20辆!),包括一个跑道编辑器,很多不同风格的跑道,对于任何一个想要创建一个竞赛游戏的人来说这是一个非常好的开端。对于以下方面它也是一个非常好的示例:游戏物理学,例如碰撞检测和磨擦,快速图形,旋转角度涉及到的数学,计算机人工智能(...

📅 👤 firstbyte

使用绘制圆弧的方法,输出一个统计图表“圆饼图”和一个“折扇”。 原始数据在数组Data中,这5个数据在圆饼图中为角度不同的扇形,各自角度的计算值分别为38、91、54、125、53,放在数组drgree中。第一个数据的扇形起始角start=0,用绿色画。第二个的起始角start=38,用蓝色画。最后...

📅 👤 liuchee

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