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裁剪

  • 很好的Modbus协义库栈

    很好的Modbus协义库栈,C源码完全开放,可以根据实际需要裁剪

    标签: Modbus

    上传时间: 2013-12-20

    上传用户:wanqunsheng

  • 介绍了一种基于嵌入式Linux 的智能手机系统软件平台的设计与实现

    介绍了一种基于嵌入式Linux 的智能手机系统软件平台的设计与实现,系统软件从层次上分为四层, 最底层是操作系统层,实现对嵌入式Linux 的移植、裁剪;第二层是系统服务层,所有跟手机相关的业务都由此层 来处理,以及数据库服务;第三层是中间层,嵌入式GUI 实现人机交互接口,J2ME 中间件支持java 程序的下载、 运行;最上层是智能手机应用层,实现手机的基本功能及其他应用。

    标签: Linux 嵌入式 智能手机

    上传时间: 2013-12-21

    上传用户:qb1993225

  • ucosII源代码

    ucosII源代码,通过裁剪可以适用于多种单片机及嵌入式处理器。

    标签: ucosII 源代码

    上传时间: 2017-05-22

    上传用户:llandlu

  • 实现DDNS

    实现DDNS,动态域名解析的源代码,可以根据需要裁剪和添加

    标签: DDNS

    上传时间: 2017-06-05

    上传用户:zhangyi99104144

  • 功能较全面的反汇编器:反汇编器ht-2.0.15.tar.gz

    功能较全面的反汇编器:反汇编器ht-2.0.15.tar.gz,而且是开源的,适合定量裁剪

    标签: tar 反汇编 ht 15

    上传时间: 2017-06-25

    上传用户:guanliya

  • 3D游戏编程大师技巧(中文版) 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作

    3D游戏编程大师技巧(中文版) 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D 裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。 本书适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。

    标签: LaMothe Andr 3D游戏 编程

    上传时间: 2014-02-25

    上传用户:lhc9102

  • 图像变换包括旋转90、180、270

    图像变换包括旋转90、180、270,缩放,水平镜像和垂直,裁剪

    标签: 180 270 图像 变换

    上传时间: 2017-07-19

    上传用户:变形金刚

  • 基于j2me的图片特效(缩放

    基于j2me的图片特效(缩放,裁剪,调整大小,镜像,对比度亮度调整,黑白,线条,粉笔画)

    标签: j2me

    上传时间: 2017-09-24

    上传用户:D&L37

  • 嵌入式系统是以应用为中心

    嵌入式系统是以应用为中心,以计算机技术为基础,并且软硬件可裁剪,适用于应用系统对功能、可靠性、成本、体积、功耗有严格要求的专用计算机系统。它一般由嵌入式微处理器、外围硬件设备、嵌入式操作系统以及用户的应用程序等四个部分组成,用于实现对其他设备的控制、监视或管理等功能。广义定义:任何一个非计算机的计算系统。

    标签: 嵌入式系统

    上传时间: 2014-12-01

    上传用户:Altman

  • uCOS-II

    μC/OS-II由Micrium公司提供,是一个可移植、可固化的、可裁剪的、占先式多任务实时内核,它适用于多种微处理器,微控制器和数字处理芯片(已经移植到超过100种以上的微处理器应用中)。

    标签: uCOS-II v2.52

    上传时间: 2015-12-11

    上传用户:hardcandy