基本设计思路: 协同编辑开始,客户端只能进行插入或者删除操作。服务器端接收三个客户端的编辑操作,经过集中处理,生成一个操作序列返回各客户端,客户端执行该序列后将协同编辑结果显示出来。 使用说明: 在Jbuilder 9.0中新建工程“untitled2”; 将文件FrameTest_Client的IP地址改为本地地址; 运行FrameTest文件,启动服务器端; 运行FrameTest_Client文件,启动客户端(三个客户端); 分别点击三个客户端的菜单“文件”—>“连接服务端”; 点击服务器端的菜单“文件”—>“开始服务”; 用户可以开始在客户端协同编辑; 编辑结束,用户点击客户端的菜单“文件”—>“结束客户端”; 关闭服务器端需点击菜单“文件”—>“退出”; 协同编辑结束。
标签: 编辑
上传时间: 2014-01-05
上传用户:zhouli
LCD320240.C 功能:定义了LCD320240(SED1335控制器)常用的操作功能函数,及显示用表格 菜单模板,演示用静态正弦函数显示. 注意:波形显示在第一层,网格坐标显示在第二层,汉字菜单显示? 设计:东南大学 鲁芳 整理注释: Minstar 05/08/21 N.S. 测试:Minstar 修改补充:Minstar
上传时间: 2013-12-27
上传用户:firstbyte
学习java界面设计很好的示例代码,主要是讲用eclipse开发界面,此代码为swt设计菜单
上传时间: 2014-01-17
上传用户:cccole0605
打字游戏 制作这款打字小游戏是为了对汇编语言程序设计有一个更深刻的了解,将所学的知识应用于实践,提高自己的编程水平。鉴于用汇编语言编程的复杂性,为了使游戏能够实现自己预先的构想,所以自创了这款相对比较简单的打字游戏。在游戏制作工作中会应用到80x86的指令系统和寻址方式,输入输出程序设计等,涉及到的知识领域还是很全面的,所以在通过完成这次编程,相信能得到不小的提高。 1.2游戏介绍 该游戏是一个简单的打字游戏,双击图标后将进入主菜单,再按enter键会进入到选择速度的菜单,这里还有游戏的简单介绍,按1/2进入游戏后,字母会从屏幕上方掉下,从键盘键入正确的字母则掉下的字母消失,否则当字母掉到屏幕最下面时,生命值会减少,当生命值减少到0时游戏结束,这时按Esc键将返回主菜单。
上传时间: 2016-02-24
上传用户:asdfasdfd
一个PROTEL99SE的典型汉化菜单,方便大家在电路原理图及PCB板设计时使用
上传时间: 2013-12-27
上传用户:星仔
通讯录设计说明 各模块说明 myHeaderBean: 开头动画,缓解打开软件时间过长给用户带来的负面影响 myMenuBean: 菜单栏组件 myToolBean: 工具栏组件 myPersonBean: 对象实体组件(人) myTreeBean: 利用数型控件来显示信息 myDatabaseBean: 操作数据库类(只针对文件存取) addPersonBean: 增加人的窗口组件 updatePersonBean: 修改人信息的窗口组件 myMainFrame: 显示主窗口 mySearchBean: 查询组件
标签: myHeaderBean 通讯 模块 动画
上传时间: 2013-12-22
上传用户:rocwangdp
针对JDK1.4设计和开发,实现功能有:新建 、打开、导出 、添加、删除、关闭、内置的文本浏览器、语言自动识别、界面风格切换、按文件名、大小、时间等排序并显示排序状态、日志记录、完整的菜单快捷键
上传时间: 2014-01-12
上传用户:缥缈
一个占用内存极少的菜单系统的实现,C语言设计
上传时间: 2013-12-01
上传用户:haohaoxuexi
实现建立数据库表的结构的功能。要求: (1)能输入任意关系名。 (2)字段个数、名称任意给定(包括字段名、字段类型、长度任意)。 (3)要求以文件形式保存基本表。(存储结构也可自行设计) 3、实现输入数据库记录的功能(插入位置任意)。 4、实现删除数据库记录的功能(删除位置任意)。 5、 实现显示数据库结构和内容(最好以表格形式显示) 6、实现对主关键字的索引功能。 7、实现对其它关键字的索引功能。 8、实现建立视图的功能。 9、建立数据字典保存三级模式中有关视图、基本表、存储文件的定义。 10、设计每项功能完成后均返回主菜单的功能。
上传时间: 2014-12-03
上传用户:顶得柱
用C语言实现建立数据库表的结构的功能。要求: 3、用C语言实现输入数据库记录的功能 4、用C语言实现删除数据库记录的功能 5、 用C语言实现显示数据库结构和内容 6、设计每项功能完成后均返回主菜单的功能。
上传时间: 2016-07-11
上传用户:sunjet