◆◆◆ 《FTP、HTTP 多线程断点续传下载文件》◆◆◆ FlashGet、网络蚂蚁想必大家都很熟悉,他们都是利用多线程同步下载的原理来提高下载速度,同时具有断点续传的功能,这些软件到底是如何实现的呢?答案在代码中揭晓。 代码中的 CDownloadMTR 类就是一个具有多线程断点续传功能的类,同时提供了测试例程。代码中未使用任何CInet类或InternetOpen()等函数,而是直接使用 SOCKET 连接,一步一步解析HTTP/FTP通信协议来完成会话和文件下载,具体细节请参考源代码,由于时间关系,代码有点零乱,错误也在所难免,如有朋友发现我代码中的错误,请来信告知,多谢! 你可以任意修改复制本代码,但请保留这段文字不要修改。 希望我能为中国的软件行业尽一份薄力! ◆◆◆ 作者 ◆◆◆ 谢红伟 · chrys · chrys@163.com · http://www.howa.com.cn ◆◆◆ 日期 ◆◆◆ 2007-05-23 05:47:24
上传时间: 2015-10-20
上传用户:xsnjzljj
成绩管理代码 采取的研究方法:采用网络编程技术,结合网络和数据库技术,实现控制和管理。通过系统分析、需求分析、概要设计、详细设计、编写代码、软件测试、软件维护、经验方法总结等一系列实验方案,实验软件的开发。
上传时间: 2015-10-27
上传用户:shus521
p2p仿真器。开发者可以工作在覆盖层中进行创造和测试逻辑算法或者创建和测试新的服务。PlanetSim还可以将仿真代码平稳转换为在Internet上的实验代码,模拟器上的分布式服务对结构化的覆盖层协议使用相同API,在模拟器和底层网络上的服务并且对用户是透明的。
上传时间: 2015-11-09
上传用户:eclipse
转载:对神经网络中使用最广泛的一种:BP神经网络采用vbmatlab来实现,把训练数据拷入,load的*.m文件中, 文件中部load的*.m为测试数据 save 存盘的文件为测试数据的bp预测值, 该程序可以扩充n个输入,n个输出,很容易
上传时间: 2015-11-10
上传用户:xwd2010
该程序是用C语言写的采用了动量方法的BP神经网络,它具有极其强大的扩展性,可用于函数的逼近及分类识别等各方面,语言书写规范,其中大量使用了动态分配一、二维数组的方法,该网络实例中实现的是对某一函数的逼近,输入层为二层,中间层可自己设定多达十几层,逼近精度非常精确。读者可根据自己的需要设定各层的数目以及相应的训练样本进行训练与测试。
上传时间: 2015-12-17
上传用户:zjf3110
ucgui V3.98 是目前网络上相对较新的ucgui高版本源码啦。有兴趣的可以下载试试,本人尚未测试
上传时间: 2013-12-06
上传用户:朗朗乾坤
卢开澄,《计算机密码学-计算机网络中的数据保密与安全》第三版中的DES程序。在网上搜索过,没有发现网上出现过此源码。经测试加密/解密比较快,加密/解密一次大概2ms左右。
上传时间: 2013-12-24
上传用户:lhw888
这是一个用来网络传输数据的程序, 用来接受发送数据,我测试过,很好用
上传时间: 2016-02-09
上传用户:ve3344
优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳定地协调游戏服务器与各功能服务器并同时给游戏玩家以较完美的游戏体验?如何利用服务器集群来将维持整个虚拟游戏世界运转的任务分配到不同的计算机?如何达到降低单台计算机的负载,更好的保证网络的稳定性和通讯的及时性,支持更多的同时在线人数?"等几个问题给出了实现层面的解答。 在本课题给出的服务器集群中,整个游戏服务按功能被分解为游戏世界整体控制、玩家登陆验证、游戏逻辑过程处理和数据存取等不同的部分,这些部分的工作由中央控制服务器、登陆验证服务器、游戏逻辑服务器和数据库服务器分别负责。由于使用了中央控制服务器作为一个信息的集成和中转中心,本服务器构架具有较好的可扩展性,可以在此基础上将其扩展为能够胜任商业化的运营的服务器集群。虽然本文给出的只是游戏服务器集群的一个实现方案,距离商业运营所需达到的要求还有一定的距离,但测试数据说明该方案是可行的,为今后商业运营软件的开发打好了基础。
上传时间: 2013-12-07
上传用户:saharawalker
基于DM642的JPEG图像的网络传输协议,在DM642的评估板上测试通过。
上传时间: 2013-12-15
上传用户:GHF