优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳定地协调游戏服务器与各功能服务器并同时给游戏玩家以较完美的游戏体验?如何利用服务器集群来将维持整个虚拟游戏世界运转的任务分配到不同的计算机?如何达到降低单台计算机的负载,更好的保证网络的稳定性和通讯的及时性,支持更多的同时在线人数?"等几个问题给出了实现层面的解答。 在本课题给出的服务器集群中,整个游戏服务按功能被分解为游戏世界整体控制、玩家登陆验证、游戏逻辑过程处理和数据存取等不同的部分,这些部分的工作由中央控制服务器、登陆验证服务器、游戏逻辑服务器和数据库服务器分别负责。由于使用了中央控制服务器作为一个信息的集成和中转中心,本服务器构架具有较好的可扩展性,可以在此基础上将其扩展为能够胜任商业化的运营的服务器集群。虽然本文给出的只是游戏服务器集群的一个实现方案,距离商业运营所需达到的要求还有一定的距离,但测试数据说明该方案是可行的,为今后商业运营软件的开发打好了基础。
上传时间: 2013-12-07
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基于人工神经网络的数字音频水印算法。 提出了一种新的基于神经网络训练学习的数字音频水印算法,采用本算法在一段数字音频 数据中隐藏了一幅不可感知的二值图像.通过后向传播算法的神经网络训练出模板信号与嵌入了水印信号的音频之间的关系特征,由于神经网络具有学习和自适应的特性,通过训练后的神经网络几乎能够完全恢复嵌入到音频中的水印数据.通过仿真实验结果表明该算法具有较好的鲁棒性和抵抗常用的信号处理方法的处理的能力,特别是在水印检测时不需要原始的音频信号.
上传时间: 2016-02-25
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本Linux网络应用程序采用客户-服务器模型,并发型交互。在OSI参考模型的传输层,通过调用TCP套接字(Socket)的各种函数,使服务器和各个客户端之间建立快速可靠的连接,处理客户机发送的数据,实现流量检测与控制。
上传时间: 2014-07-06
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中文版windows API。包括:控件与消息函数 硬件与系统函数 设备场景函数 绘图函数 位图、图标和光栅运算函数 菜单函数 文本和字体函数 打印函数 文件处理函数 Windows消息函数 网络函数 进程和线程函数 同步函数(包括互斥体,信号机和事件函数)
上传时间: 2016-03-15
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通过对影像进行预处理增强道路信息,依据影 像灰度直方图信息,对预处理后的影像进行阈值分割,得到一个包含道路信息的二值影像 进一步使用形态开运算去除细小噪声,同时将一部分粘连在道路上的噪声与道路信息进一步分割 接着结合形态腐蚀和形态重建运算获取影像中主要道路网络信息,并用形态闭运算完善道路网络信息 最后对道路网络信息进行形态细化和一定次数的形态修剪处理,得到单像素宽的道路中心线信息
上传时间: 2013-12-12
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iLBC是一种专为包交换网络通信设计的编解码,优于目前流行的G.729、G.723.1,对丢包进行了特有处理,既使在丢包率相当高的网络环境下,仍可获得非常清晰的语音效果。
上传时间: 2013-12-26
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神经网络Office插件NNX使用说明 本软件是针对使用神经网络中最烦琐的数据和图形表示而开发,特别方便用户处理数据和编辑图形
上传时间: 2014-09-02
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随着网络技术和信息技术的日趋成熟,自动控制系统日益采用网络和TCP/IP 协议 作为最主要的通信接口和手段.以太网作为目前应用最广泛、成长最快的局域网技术, 得到了超乎寻常的发展。而信息的获取常常需要经过高速的采集和复杂的处理得到.因 此,研究适应这种需求的技术具有很好的实用价值
上传时间: 2016-04-01
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提出了利用FPGA的现场可编程以及可并行处理的特性,对基于人工神经网络的图像处理结构进行自动生成的一种技术。作者:Andre B. Soares, Altamiro A. Susin,Leticia V. Guimaraes
上传时间: 2016-04-14
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前 言 在网络技术和移动电话严重渗入社会生活各个层面的今天,传统的电信号线业务面临着巨大的压力和挑战,为了能更好地生存和拓宽他的业务,迫切需要及时变革,而基于工作流的方案则是一个很重要的方向。基于Web技术的固定电话装机系统可以借助于遍布全球的Internet进行,使得固定电话业务以流水线的工作原理和效率来实现,并以统一的数据来联系各个部门,减少了各部门的接触,也即为了公司节省了时间,间接地节省了成本,加快了中国电信服务的处理效率,留住了客户.另外,
上传时间: 2014-01-23
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