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编程、逻辑思维

  • 编程实现类的定义

    编程实现类的定义,掌握C++面向对象基本特性,如抽象、继承、重载、多态,理解虚函数、构造函数、析构、模板等基本概念与基本语法

    标签: 编程实现 定义

    上传时间: 2015-12-23

    上传用户:努力努力再努力

  • 作为Microsoft 32位平台的应用程序编程接口

    作为Microsoft 32位平台的应用程序编程接口,Win32 API是从事Windows应用程序开发所必备的。本书首先对Win32 API函数做完整的概述;然后收录五大类函数:窗口管理、图形设备接口、系统服务、国际特性以及网络服务;在附录部分,讲解如何在Visual Basic和Delphi中对其调用。

    标签: Microsoft 应用程序 编程接口

    上传时间: 2015-12-24

    上传用户:er1219

  • RS232是一种图形化的编程语言

    RS232是一种图形化的编程语言,它广泛地被工业界、学术界和研究实验室所接受,视为一个标准的数据采集和仪器控

    标签: 232 RS 图形化 编程语言

    上传时间: 2013-12-25

    上传用户:D&L37

  • 串口通讯是一种图形化的编程语言

    串口通讯是一种图形化的编程语言,它广泛地被工业界、学术界和研究实验室所接受,视为一个标准的数据采集和仪器控

    标签: 串口通讯 图形化 编程语言

    上传时间: 2014-01-21

    上传用户:songrui

  • 串口通讯 是一种图形化的编程语言

    串口通讯 是一种图形化的编程语言,它广泛地被工业界、学术界和研究实验室所接受,视为一个标准的数据采集和仪器控

    标签: 串口通讯 图形化 编程语言

    上传时间: 2013-12-26

    上传用户:zhaoq123

  • GPRS 通讯 是一种图形化的编程语言

    GPRS 通讯 是一种图形化的编程语言,它广泛地被工业界、学术界和研究实验室所接受,视为一个标准的数据采集和仪器控

    标签: GPRS 通讯 图形化 编程语言

    上传时间: 2014-01-13

    上传用户:lijianyu172

  • 《Linux编程白皮书》是由五个部分组成——是Linux文档工程的一个印刷版本。该书描述了关键的设计概念

    《Linux编程白皮书》是由五个部分组成——是Linux文档工程的一个印刷版本。该书描述了关键的设计概念,以及系统和Linux内核子系统的概念系统结构和具体的系统结构。全书是从Linux操作系统的心脏——内核开始进行深入介绍的。所介绍的知识包括Linux硬件和软件基础、内核机制、进程、模块、结构及源代码、Linux内核模块编程指南,把应用程序移植到Linux下,以及对网络的讨论等等。

    标签: Linux 编程 白皮书 分组

    上传时间: 2015-12-29

    上传用户:咔乐坞

  • 如果你对编程很陌生

    如果你对编程很陌生,这本书不适合你。这本书企图让程序员解脱并使用C#,基于他们已经拥有的知识。 《展现 C#》的目标瞄准了已经具有如C/C++、VB、Java或其它编程经验的程序员。 如果你具有C++的背景,转向C#会很容易,但是,如果你精通于其它不同的语言,这本书也会耗掉你的一 些日子。如果你有一点COM编程的知识,这本会更有趣,但会COM编程不再是必要的。

    标签: 编程

    上传时间: 2014-01-07

    上传用户:huyiming139

  • 一个算术表达式是由操作数(operand)、运算符(operator)和界限符(delimiter)组成的。假设操作数是正整数

    一个算术表达式是由操作数(operand)、运算符(operator)和界限符(delimiter)组成的。假设操作数是正整数,运算符只含加减乘除等四种运算符,界限符有左右括号和表达式起始、结束符“#”,如:#(7+15)*(23-28/4)#。引入表达式起始、结束符是为了方便。编程利用“算符优先法”求算术表达式的值。用C语言实现

    标签: delimiter operator operand 操作

    上传时间: 2016-01-01

    上传用户:问题问题

  • Direct3D游戏编程入门教程 本书基于DirectX 9.0

    Direct3D游戏编程入门教程 本书基于DirectX 9.0,是介绍Direct3D技术的入门教程,详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。全书由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等;第三部分通过多个示例来探讨高级shader编程,并对.MD3文件格式做了详细分析;第四部分是附录,对本书中用到的概念和技术知识背景进行了简单补充。本书适用于略有DirectX基础的C/C++程序员学习Direct3D游戏开发,也适用于具有Direct3D开发经验的程序员参考。

    标签: Direct3D DirectX 9.0 游戏编程

    上传时间: 2014-01-08

    上传用户:hgy9473