构建了一类可切换的三维自治混沌系统,通过系统选择器实现这类系统间的切换) 这类系统都由七项组成,且 都包含三项系统变量乘积的二次非线性项) 详细地分析了这类三维系统平衡点的性质、混沌吸引子的相图和 *+,-./01 指数等特性,设计了实现这类可切换系统的实际电路并进行了电路实验
标签: 混沌系统
上传时间: 2014-01-15
上传用户:zhuoying119
3KG电子秤设计方案,原理图、模块资料、源码
标签: 电子秤
上传时间: 2022-06-16
上传用户:
USB,PD控制器设计(原理图、PCB源文件、BOM清单).
上传时间: 2022-06-21
上传用户:
51单片机初级开发板双面板设计(原理图、PCB源文件)
标签: 51单片机
上传时间: 2022-06-26
上传用户:shjgzh
硬件组成:STC89C52单片机+最小系统+数码管显示模块+数码管驱动模块+蜂鸣器模块+按键模块主要功能:1. 采用一个四位一体数码管显示比赛时间,时间格式如:15:00,两个三位一体数码管显示甲乙两对的比分,比分格式如:008;2. 比赛时间采用倒计时方式,以一秒的频率减时,上电时默认初值为15:00。在没有开始比赛时,“比赛时间”可以按键加减,比赛开始后不能修改;3. 甲乙队比分采用三位数,上电初值为000,最大值为999,满足常理要求,未开始比赛以及比赛结束后比分无法加减;4.本设计加了24秒倒计时功能,可通过按键随时复位24秒。如果24秒违例,会启动蜂鸣器报警,同时比赛时间暂停,处理好后按一下24秒复位键,比赛继续;5. 比赛未开始之前,可以通过ADD1、DEC1键对比较时间的分钟进调时,通过ADD2、DEC2键对比较时间的秒进行调时;6. 可随时暂停/启动比赛时间;7. 比赛进行时,可以通过ADD1、DEC1键对甲队比分加、减,可以通过ADD2、DEC2对乙队比分加、减。每按一次键,加/减1分;8. 当一节比赛完后,可以通过(EXCHANGE)换场键换场,换场后,比分交换显示,交换后,下一节比赛开始时,相应的比分加减键也随之交换;9. 当比赛结束时,蜂鸣器发出声音报警,提示比赛结束。
上传时间: 2022-07-03
上传用户:qingfengchizhu
硬件TCPIP协议以太网模块W5500设计资料(模块原理图、源码)
标签: 以太网
上传时间: 2022-07-05
上传用户:
基于LM35的测温系统设计,LCD1602实时显示温度,资料包含了原理图、PCB以及源代码
上传时间: 2022-07-16
上传用户:
基于51单片机的多功能MP3播放器设计,原理图、PCB、仿真及源码
上传时间: 2022-07-17
上传用户:
可报警的电子脉搏计、心率计设计,附原理图、仿真以及源码
上传时间: 2022-07-18
上传用户:默默
MPU9250模块原理图PCB,由三轴加速度、三轴陀螺仪、三轴磁力计组成的9轴传感器。通信方式可选SPI或IIC
标签: mpu9250 原理图 pcb 加速度计 三轴陀螺仪 传感器
上传时间: 2022-07-20
上传用户: