数字图像的纹理分析应用实例,可以计算图像的能量,熵,惯性矩,局部平稳性和相关。~..~
上传时间: 2014-06-13
上传用户:zhaiye
现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点渲染(Vertex Shaders)提供了这样一个途径,使我们可以实现自己的想法。 顶点渲染与以前的T&L在渲染流程中处于二选一的地位,一段代码最多只能有128条指令,而且不能有循环,判断和跳转指令,全是线性执行指令。每次只能有一个Shader程序是激活的,Vertex Shaders让我们可以实时地控制模型的空间变换,光照处理以及像素渲染。 那么现在先来解决第一个问题。我们可以用光线的亮度值作为物体的纹理坐标,这就产生一种带状纹理的效果,然后再调整相应的颜色即可。
上传时间: 2013-12-10
上传用户:ruan2570406
绘制庞加莱截面图,在相空间中适当(要有利于观察系统的运动特征和变化,如截面不能与轨线相切,更不能包含轨线)选取一截面,在此截面上某一对共轭变量如x1和x.1取固定值,称此截面为Poincare截面,相空间的连续轨迹与Poincare截面的交点成为截点。
上传时间: 2015-06-01
上传用户:佳期如梦
本程序实现打开两幅图像并且提取Harris角点,是角点特征匹配的第一步,对做立体匹配的朋友来说是一个很好的资源。
上传时间: 2014-01-14
上传用户:wab1981
直方图、图象处理变换、小波变换、模板运算、图像压缩与编码、应用KL变换进行图象的特征提取
上传时间: 2014-01-22
上传用户:清风冷雨
直方图、图象处理变换、小波变换、模板运算、图像压缩与编码、应用KL变换进行图象的特征提取
上传时间: 2014-01-15
上传用户:plsee
语音信号处理中的LPCC特征参数处理源程序
上传时间: 2013-12-29
上传用户:hewenzhi
模拟退火程序:这部分代码是模式识别中结合模拟退火法的特征提取,大家可以对其进行简单的改进会获得更好的效果,比如改变温度表,加上“记忆体”,结合遗传算法等
上传时间: 2013-12-18
上传用户:yxgi5
站长!这是使用LDA和PCA模式识别方法对人脸特征进行提取计算的Matlab程序框架,比较好!
上传时间: 2015-06-07
上传用户:13681659100
动物识别的C++程序,可以选择输入动物的某些特征,程序自动识别出是什么动物类.
上传时间: 2015-06-08
上传用户:jjj0202