本章将首先介绍怎样在算法设计领域应用这一古老的策略,然后将利用这一策略解决如下问题:最小最大问题、矩阵乘法、残缺棋盘、排序、选择和一个计算几何问题——找出二维空间中距离最近的两个点。
上传时间: 2016-05-13
上传用户:chens000
本章将首先介绍怎样在算法设计领域应用这一古老的策略,然后将利用这一策略解决如下问题:最小最大问题、矩阵乘法、残缺棋盘、排序、选择和一个计算几何问题——找出二维空间中距离最近的两个点。
上传时间: 2013-12-19
上传用户:gxmm
一种SP WM控制的多电平逆变器电压误差补偿策略
上传时间: 2016-05-14
上传用户:顶得柱
自适应算法,根据空域相邻块的运动水平,自适应地选择搜索策略,对于小运动块,充分利用中心偏置特性提高算法速度,对大运动块则利用多候选值算法力求得到真实的全局最小值,以确保对各种不同的图像序列都有较高的搜索速度和准确度
上传时间: 2016-05-20
上传用户:yangbo69
操作系统 实验三 存储管理 实现并比较基本的存储管理策略及页面调度算法。
上传时间: 2016-05-28
上传用户:xhz1993
C语言大赛的平台。分为环境模块和策略模块。
上传时间: 2013-12-19
上传用户:ghostparker
用java开发的一个实施策略游戏源码 值得学习一下
上传时间: 2016-05-29
上传用户:zhangliming420
中学生信息奥林匹克的电子教程,涉及到许多算法策略.对大家可能有点用吧.
上传时间: 2014-01-11
上传用户:com1com2
1. 我们采用了回溯法和贪婪策略来求解国际象棋中的骑士巡游问题。对于棋盘中的每个位置最多只有8个方向可以选择,我们可以定义两个数组var_x[MAX_DIR]和var_y[MAX_DIR]用来记录往这8个方向走相对应的坐标变化情况(其中MAX_DIR的值为8)。每走一步,都从方向0开始试探到方向7,而在这里我加入贪婪策略来提高算法的效率,即在选择方向时,我们优先选择具有如下性质的方向:当我们沿着这个方向走一步后,走到这一步后可选的方向最少(最多有8个方向选择)。这样一直往前走, 当走到一个没有方向可以选择,并且我们还没遍历整个棋盘时,我们就要往回退一步,即回溯。再从其他未试探过的方向进行试探,直到最后遍历整个棋盘或者回到起点,程序结束。
上传时间: 2016-06-03
上传用户:lifangyuan12
本文重点研究了智能控制策略对异步电动机直接转矩控制系统性能的改善。
上传时间: 2013-12-12
上传用户:kr770906