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D3D学习文档 第一部分 必备的数学知识 第二部分 Direct3D基础 第二章 渲染管线 第三章 在Direct3D中绘制 第四章 色彩 第五章 灯光 第六章 纹理 第七章 混合 第八章 模版 第九章 字体 第十章 网格模型I 第十一章 网格模型II 第十二章 创建灵活的...

📅 👤 teddysha

这是传统的 COM 知识,如果对这部分内容不清楚,可以去看 杨老师 的个人专栏,那里有非常棒的教程,我就不在这里废话了^_^   我不细说可并不代表这部分不重要,恰恰相反,如果读者对这部分很熟悉,就会发现后面所有的内容在形式上几乎都是模仿传统的COM调用。...

📅 👤 xyipie

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