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    《C#入门经典(第4版)》通过C#可以很容易地学习.NET Framework 3.5的强大功能,所以C#是开始您编程生涯的绝佳方式。《C#入门经典(第4版)》全面阐述了C#编程的所有方面,包括C#语言本身、Windows编程、Web编程及数据源的使用等内容。学习了新的编程技巧后,《C#入门经典(第4版)》介绍了如何高效地部署应用程序和服务,论述了许多高级技术,如图形化编程。另外,还探讨了如何使用Visual C# Express 2008、Visual Web Developer Express 2008和Visual Studio 2008的功能。所有这些内容都已更新,以反映.NET Framework 3.5和Visual Studio 2008的变化。各章的样例代码和示例还可以用于创建强大且安全的应用程序。 c#入门经典第4版目录   第Ⅰ部分 C# 语 言   第1章 C#简介 3   1.1 什么是.NET Framework 3   1.1.1 NET Framework的内容 4   1.1.2 用.NET Framework编写应用程序 4   1.2 什么是C# 7   1.2.1 用C#能编写什么样的应用程序 7   1.2.2 本书中的C# 8   1.3 Visual Studio 2008 8   1.3.1 Visual Studio 2008 Express 产品 9   1.3.2 解决方案 9   1.4 小结 9   第2章 编写C#程序 10   2.1 开发环境 10   2.1.1 Visual Studio 2008 11   2.1.2 Visual C# 2008 ExpressEdition 13   2.2 控制台应用程序 13   2.2.1 Solution Explorer 16   2.2.2 Properties窗口 17   2.2.3 Error List窗口 17   2.3 Windows Forms应用程序 18   2.4 小结 22   第3章 变量和表达式 23   3.1 C#的基本语法 23   3.2 C#控制台应用程序的基本结构 25   3.3 变量 27   3.3.1 简单类型 27   3.3.2 变量的命名 31   3.3.3 字面值 32   3.3.4 变量的声明和赋值 33   3.4 表达式 34   3.4.1 数学运算符 34   3.4.2 赋值运算符 38   3.4.3 运算符的优先级 39   3.4.4 名称空间 39   3.5 小结 42   3.6 练习 43   第4章 流程控制 44   4.1 布尔逻辑 44   4.1.1 位运算符 46   4.1.2 布尔赋值运算符 50   4.1.3 运算符的优先级更新 51   4.2 goto语句 52   4.3 分支 53   4.3.1 三元运算符 53   4.3.2 if语句 54   4.3.3 switch语句 57   4.4 循环 60   4.4.1 do循环 61   4.4.2 while循环 63   4.4.3 for循环 65   4.4.4 循环的中断 69   4.4.5 无限循环 70   4.5 小结 70   4.6 练习 71   第5章 变量的更多内容 72   5.1 类型转换 72   5.1.1 隐式转换 72   5.1.2 显式转换 74   5.1.3 使用Convert命令进行 显式转换 76   5.2 复杂的变量类型 79   5.2.1 枚举 79   5.2.2 结构 83   5.2.3 数组 86   5.3 字符串的处理 91   5.4 小结 95   5.5 练习 96   第6章 函数 97   6.1 定义和使用函数 98   6.1.1 返回值 99   6.1.2 参数 101   6.2 变量的作用域 107   6.2.1 其他结构中变量的作用域 110   6.2.2 参数和返回值与全局数据 111   6.3 Main()函数 113   6.4 结构函数 114   6.5 函数的重载 115   6.6 委托 117   6.7 小结 119   6.8 练习 120   第7章 调试和错误处理 121   7.1 VS和VCE中的调试 121   7.1.1 非中断(正常)模式下的调试 122   7.1.2 中断模式下的调试 131   7.2 错误处理 139   7.2.1 try...catch...finally 140   7.2.2 列出和配置异常 144   7.2.3 异常处理的注意事项 145   7.3 小结 146   7.4 练习 146   第8章 面向对象编程简介 147   8.1 什么是面向对象编程 147   8.1.1 什么是对象 148   8.1.2 所有的东西都是对象 151   8.1.3 对象的生命周期 151   8.1.4 静态和实例类成员 152   8.2 OOP技术 153   8.2.1 接口 153   8.2.2 继承 155   8.2.3 多态性 156   8.2.4 对象之间的关系 157   8.2.5 运算符重载 159   8.2.6 事件 159   8.2.7 引用类型和值类型 160   8.3 Windows应用程序中的OOP 160   8.4 小结 162   8.5 练习 163   第9章 定义类 164   9.1 C#中的类定义 164   9.2 System.Object 169   9.3 构造函数和析构函数 170   9.4 VS和VCE中的OOP工具 174   9.4.1 Class View窗口 174   9.4.2 对象浏览器 176   9.4.3 添加类 177   9.4.4 类图 177   9.5 类库项目 179   9.6 接口和抽象类 182   9.7 结构类型 184   9.8 小结 186   9.9 练习 186   第10章 定义类成员 187   10.1 成员定义 187   10.1.1 定义字段 187   10.1.2 定义方法 188   10.1.3 定义属性 189   10.1.4 在类图中添加成员 194   10.1.5 重制成员 196   10.1.6 自动属性 197   10.2 类成员的其他议题 197   10.2.1 隐藏基类方法 198   10.2.2 调用重写或隐藏的基类方法 199   10.2.3 嵌套的类型定义 200   10.3 接口的实现 201   10.4 部分类定义 204   10.5 部分方法定义 206   10.6 示例应用程序 207   10.6.1 规划应用程序 207   10.6.2 编写类库 208   10.6.3 类库的客户应用程序 214   10.7 小结 215   10.8 练习 216   第11章 集合、比较和转换 217   11.1 集合 217   11.1.1 使用集合 218   11.1.2 定义集合 224   11.1.3 索引符 225   11.1.4 给CardLib添加Cards集合 227   11.1.5 关键字值集合和IDictionary 229   11.1.6 迭代器 231   11.1.7 深度复制 236   11.1.8 给CardLib添加深度复制 238   11.2 比较 239   11.2.1 类型比较 240   11.2.2 值比较 244   11.3 转换 259   11.3.1 重载转换运算符 259   11.3.2 as运算符 260   11.4 小结 261   11.5 练习 262   第12章 泛型 263   12.1 泛型的概念 263   12.2 使用泛型 264   12.2.1 可空类型 264   12.2.2 System.Collections.Generic 名称空间 271   12.3 定义泛型 279   12.3.1 定义泛型类 280   12.3.2 定义泛型接口 291   12.3.3 定义泛型方法 291   12.3.4 定义泛型委托 293   12.4 小结 293   12.5 练习 293   第13章 其他OOP技术 295   13.1 ::运算符和全局名称空间   13.2 定制异常 296   13.2.1 异常基类 297   13.2.2 给CardLib添加定制异常 297   13.3 事件 298   13.3.1 什么是事件 298   13.3.2 使用事件 300   13.3.3 定义事件 302   13.4 扩展和使用CardLib 309   13.5 小结 317   13.6 练习 317   第14章 C# 3.0语言的改进 318   14.1 初始化器 318   14.1.1 对象初始化器 319   14.1.2 集合初始化器 320   14.2 类型推断 323   14.3 匿名类型 325   14.4 扩展方法 328   14.5 ?表达式 333   14.5.1 复习匿名方法 333   14.5.2 把?表达式用于匿名方法 334   14.5.3 ?表达式的参数 337   14.5.4 ?表达式的语句体 337   14.5.5 ?表达式用作委托和表达式树 338   14.5.6 ?表达式和集合 339   14.6 小结 342   14.7 练习 342   第Ⅱ部分 Windows 编 程   第15章 Windows编程基础 347   15.1 控件 347   15.1.1 属性 348   15.1.2 控件的定位、停靠和对齐 349   15.1.3 事件 350   15.2 Button控件 352   15.2.1 Button控件的属性 352   15.2.2 Button控件的事件 353   15.3 Label和LinkLabel控件 354   15.4 TextBox控件 355   15.4.1 TextBox控件的属性 355   15.4.2 TextBox控件的事件 356   15.5 RadioButton和CheckBox控件 363   15.5.1 RadioButton控件的属性 364   15.5.2 RadioButton控件的事件 364   15.5.3 CheckBox控件的属性 364   15.5.4 CheckBox控件的事件 364   15.5.5 GroupBox控件 365   15.6 RichTextBox控件 368   15.6.1 RichTextBox控件的属性 368   15.6.2 RichTextBox控件的事件 369   15.7 ListBox和CheckedListBox控件 374   15.7.1 ListBox控件的属性 375   15.7.2 ListBox控件的方法 376   15.7.3 ListBox控件的事件 376   15.8 ListView控件 378   15.8.1 ListView控件的属性 378   15.8.2 ListView控件的方法 380   15.8.3 ListView控件的事件 381   15.8.4 ListViewItem 381   15.8.5 ColumnHeader 381   15.8.6 ImageList控件 381   15.9 TabControl控件 388   15.9.1 TabControl控件的属性 389   15.9.2 使用TabControl控件 389   15.10 小结 392   15.11 练习 392   第16章 Windows Forms的高级功能 393   16.1 菜单和工具栏 393   16.1.1 两个实质一样的控件 393   16.1.2 使用MenuStrip控件 394   16.1.3 手工创建菜单 394   16.1.4 ToolStripMenuItem控件的其他属性 397   16.1.5 给菜单添加功能 397   16.2 工具栏 399   16.2.1 ToolStrip控件的属性 399   16.2.2 ToolStrip的项 400   16.2.3 StatusStrip控件 405   16.2.4 StatusStripStatusLabel的属性 405   16.3 SDI和MDI应用程序 407   16.4 创建控件 415   16.4.1 LabelTextbox控件 417   16.4.2 调试用户控件 420   16.4.3 扩展LabelTextbox控件 421   16.5 小结 424   16.6 练习 424   第17章 使用通用对话框 425   17.1 通用对话框 425   17.2 如何使用对话框 426   17.3 文件对话框 427   17.3.1 OpenFileDialog 427   17.3.2 SaveFileDialog 438   17.4 打印 442   17.4.1 打印结构 442   17.4.2 打印多个页面 447   17.4.3 PageSetupDialog 449   17.4.4 PrintDialog 451   17.5 打印预览 455   17.5.1 PrintPreviewDialog 455   17.5.2 PrintPreviewControl 456   17.6 FontDialog和ColorDialog 457   17.6.1 FontDialog 457   17.6.2 ColorDialog 459   17.6.3 FolderBrowserDialog 460   17.7 小结 461   17.8 练习 461   第18章 部署Windows应用程序 463   18.1 部署概述 463   18.2 ClickOnce部署 464   18.3 Visual Studio安装和部署项目类型 473   18.4 Microsoft Windows安装程序结构 474   18.4.1 Windows Installer术语 474   18.4.2 Windows Installer的优点 476   18.5 为SimpleEditor创建安装软件包 476   18.5.1 规划安装内容 476   18.5.2 创建项目 477   18.5.3 项目属性 478   18.5.4 安装编辑器 480   18.5.5 File System编辑器 481   18.5.6 File Types编辑器 483   18.5.7 Launch Condition编辑器 485   18.5.8 User Interface编辑器 485   18.6 构建项目 488   18.7 安装 489   18.7.1 Welcome 489   18.7.2 Read Me 489   18.7.3 License Agreement 490   18.7.4 Optional Files 490   18.7.5 选择安装文件夹 491   18.7.6 确认安装 492   18.7.7 进度 492   18.7.8 结束安装 493   18.7.9 运行应用程序 493   18.7.10 卸载 493   18.8 小结 493   18.9 练习 494   第Ⅲ部分 Web 编 程   第19章 Web编程基础 497   19.1 概述 497   19.2 ASP .NET运行库 498   19.3 创建简单的Web页面 498   19.4 服务器控件 504   19.5 事件处理程序 505   19.6 输入的有效性验证 509   19.7 状态管理 512   19.7.1 客户端的状态管理 513   19.7.2 服务器端的状态管理 515   19.8 身份验证和授权 517   19.8.1 身份验证的配置 518   19.8.2 使用安全控件 522   19.9 读写SQL Server数据库 524   19.10 小结 530   19.11 练习 531   第20章 Web高级编程 532   20.1 母版页 532   20.2 站点导航 537   20.3 用户控件 539   20.4 个性化配置 541   20.4.1 个性化配置组 543   20.4.2 组件的个性化配置 543   20.4.3 定制数据类型中的个性化配置 543   20.4.4匿名用户的个性化配置 544   20.5 Web Parts 545   20.5.1 WebPartManager控件 546   20.5.2 WebPartZone控件 546   20.5.3 EditorZone控件 548   20.5.4 CatalogZone控件 550   20.5.5 ConnectionsZone控件 551   20.6 JavaScript 554   20.6.1 Script元素 555   20.6.2 变量的声明 555   20.6.3 定义函数 555   20.6.4 语句 556   20.6.5 对象 556   20.7 小结 560   20.8 练习 560   第21章 Web服务 561   21.1 Web服务推出之前 561   21.1.1 远程过程调用(RPC) 562   21.1.2 SOAP 563   21.2 使用Web服务的场合 563   21.2.1 宾馆旅行社代理应用程序 564   21.2.2 图书发布应用程序 564   21.2.3 客户应用程序的类型 564   21.2.4 应用程序的体系结构 564   21.3 Web服务的体系结构 565   21.3.1 可以调用的方法 565   21.3.2 调用方法 566   21.3.3 SOAP和防火墙 567   21.3.4 WS-I基本个性化配置 568   21.4 Web服务和.NET Framework 568   21.4.1 创建Web服务 568   21.4.2 客户程序 570   21.5 创建简单的ASP .NET Web服务 571   21.6 测试Web服务 572   21.7 执行Windows客户程序 574   21.8 异步调用服务 577   21.9 执行ASP .NET客户程序 580   21.10 传送数据 581   21.11 小结 584   21.12 练习 584   第22章 Ajax编程 586   22.1 Ajax概述 586   22.2 UpdatePanel控件 587   22.3 Timer控件 591   22.4 UpdateProgress控件 592   22.5 Web服务 594   22.6 扩展控件 598   22.7 小结 600   22.8 练习 600   第23章 部署Web应用程序 601   23.1 Internet Information Services 601   23.2 IIS配置 602   23.3 复制Web站点 604   23.4 发布Web站点 606   23.5 Windows安装程序 607   23.5.1 创建安装程序 607   23.5.2 安装Web 应用程序 609   23.6 小结 610   23.7 练习 610   第Ⅳ部分 数 据 访 问   第24章 文件系统数据 613   24.1 流 613   24.2 用于输入和输出的类 614   24.2.1 File类和Directory类 615   24.2.2 FileInfo类 616   24.2.3 DirectoryInfo类 617   24.2.4 路径名和相对路径 618   24.2.5 FileStream对象 618   24.2.6 StreamWriter对象 624   24.2.7 StreamReader对象 626   24.2.8 读写压缩文件 632   24.3 序列化对象 635   24.4 监控文件结构 639   24.5 小结 645   24.6 练习 646   第25章 XML 647   25.1 XML文档 647   25.1.1 XML元素 647   25.1.2 属性 648   25.1.3 XML声明 649   25.1.4 XML文档的结构 649   25.1.5 XML名称空间 650   25.1.6 格式良好并有效的XML 651   25.1.7 验证XML文档 651   25.2 在应用程序中使用XML 654   25.2.1 XML文档对象模型 655   25.2.2 选择节点 663   25.3 小结 670   25.4 练习 671   第26章 LINQ简介 672   26.1 LINQ的变体 673   26.2 第一个LINQ查询 673   26.2.1 用var关键字声明结果变量 675   26.2.2 指定数据源:from子句 675   26.2.3 指定条件:where子句 675   26.2.4 指定元素:select子句 676   26.2.5 完成:使用foreach循环 676   26.2.6 延迟执行的查询 676   26.3使用LINQ方法语法和?表达式 676   26.3.1 LINQ扩展方法 676   26.3.2 查询语法和方法语法 677   26.3.3 ?表达式 677   26.4 排序查询结果 679   26.5 orderby子句 680   26.6 用方法语法排序 681   26.7 查询大型数据集 682   26.8 合计运算符 685   26.9 查询复杂的对象 688   26.10 投射:在查询中创建新对象 691   26.11 投射:方法语法 693   26.12 单值选择查询 693   26.13 Any和All 694   26.14 多级排序 696   26.15 多级排序方法语法:ThenBy 698   26.16 组合查询 698   26.17 Take和Skip 700   26.18 First和FirstOrDefault 702   26.19 集运算符 703   26.20 Join查询 706   26.21 资源和进一步阅读 707   26.22 小结 707   26.23 练习 707   第27章 LINQ to SQL 709   27.1 对象相关映射 709   27.2 安装SQL Server和Northwind示例数据 710   27.2.1 安装SQL Server Express2005 710   27.2.2 安装Northwind示例数据库 711   27.3 第一个LINQ to SQL查询 712   27.4 浏览LINQ to SQL关系 717   27.5 进一步探讨LINQ to SQL 720   27.6 LINQ to SQL中的组合、排序和其他高级查询 723   27.7 显示生成的SQL 725   27.8 用LINQ to SQL绑定数据 729   27.9 用LINQ to SQL更新绑定数据 733   27.10 小结 734   27.11 练习 735   第28章 ADO .NET和LINQ over DataSet 736   28.1 ADO .NET概述 736   28.1.1 ADO .NET名称的来源 737   28.1.2 ADO .NET的设计目标 738   28.2 ADO .NET类和对象概述 739   28.2.1 提供者对象 739   28.2.2 用户对象 740   28.2.3 使用System.Data名称空间 741   28.3 用DataReader读取数据 742   28.4 用DataSet读取数据 749   28.4.1 用数据填充DataSet 749   28.4.2 访问DataSet中的表、行和列 749   28.5 更新数据库 752   28.5.1 给数据库添加行 755   28.5.2 删除行 761   28.6 在DataSet中访问多个表 762   28.6.1 ADO .NET中的关系 762   28.6.2 用关系导航 763   28.7 XML和ADO .NET 770   28.8 ADO .NET中的SQL支持 773   28.8.1 DataAdapter对象中的 SQL命令 773   28.8.2 直接执行SQL命令 776   28.8.3 调用SQL存储过程 778   28.9 使用LINQ over DataSet和ADO .NET 780   28.10 小结 784   28.11 练习 784   第29章 LINQ to XML 785   29.1 LINQ to XML函数构造方法 785   29.2 保存和加载XML文档 789   29.2.1 从字符串中加载XML 791   29.2.2 已保存的XML文档内容 792   29.3 处理XML片段 792   29.4 通过LINQ to XML生成 XML 794   29.5 查询XML文档 798   29.6 小结 804   29.7 练习 804   第Ⅴ部分 其 他 技 术   第30章 属性 809   30.1 什么是属性 809   30.2 反射 812   30.3 内置属性 815   30.3.1 System.Diagnostics.ConditionalAttribute 815   30.3.2 System.Obsolete Attribute 817   30.3.3 System.Serializable   Attribute 818   30.3.4 System.Reflection.AssemblyDelaySignAttribute 821   30.4 定制属性 824   30.4.1 BugFixAttribute 824   30.4.2 System.AttributeUsageAttribute 826   30.5 小结 830   第31章 XML文档说明 831   31.1 添加XML文档说明 831   31.1.1 XML文档说明的注释 833   31.1.2 使用类图添加XML文档说明 839   31.1.3 生成XML文档说明文件 842   31.1.4 带有XML文档说明的应用程序示例 844   31.2 使用XML文档说明 846   31.2.1 编程处理XML文档说明 846   31.2.2 用XSLT格式化XML文档说明 848   31.2.3 文档说明工具 849   31.3 小结 850   31.4 练习 851   第32章 网络 852   32.1 联网概述 852   32.1.1 名称的解析 855   32.1.2 统一资源标识符 856   32.1.3 TCP和UDP 857   32.1.4 应用协议 857   32.2 网络编程选项 859   32.3 WebClient 859   32.4 WebRequest和WebResponse 861   32.5 TcpListener和TcpClient 868   32.6 小结 876   32.7 练习 876   第33章 GDI+简介 877   33.1 图形绘制概述 877   33.1.1 Graphics类 878   33.1.2 对象的删除 878   33.1.3 坐标系统 879   33.1.4 颜色 884   33.2 使用Pen类绘制线条 885   33.3 使用Brush类绘制图形 887   33.4 使用Font 类绘制文本 890   33.5 使用图像进行绘制 893   33.5.1 使用纹理画笔绘图 895   33.5.2 使用钢笔绘制图像 897   33.5.3 双倍缓冲 898   33.6 GDI+的高级功能 900   33.6.1 剪切 900   33.6.2 System.Drawing.Drawing2D 901   33.6.3 System.Drawing.Imaging 901   33.7 小结 901   33.8 练习 902   第 34 章 Windows Presentation Foundation 903   34.1 WPF的概念 904   34.1.1 WPF给设计人员带来的好处 904   34.1.2 WPF给C#开发人员带来的好处 906   34.2 基本WPF应用程序的组成 906   34.3 WPF基础 916   34.3.1 XAML语法 917   34.3.2 桌面和Web应用程序 919   34.3.3 Application对象 920   34.3.4 控件基 920   34.3.5 控件的布局 928   34.3.6 控件的样式 936   34.3.7 触发器 941   34.3.8 动画 942   34.3.9 静态和动态资源 944   34.4 用WPF编程 949   34.4.1 WPF用户控件 950   34.4.2 实现依赖属性 950   34.5 小结 959   34.6 练习 960   第35 章 Windows Communication Foundation 961   35.1 WCF是什么 961   35.2 WCF概念 962   35.2.1 WCF通信协议 962   35.2.2 地址、端点和绑定 963   35.2.3 合同 964   35.2.4 消息模式 965   35.2.5 行为 965   35.2.6 主机 965   35.3 WCF编程 966   35.3.1 定义WCF服务合同 973   35.3.2 自存储的WCF服务 979   35.4 小结 985   35.5 练习 986   第36章 Windows Workflow Foundation 987   36.1 活动 990   36.1.1 DelayActivity 990   36.1.2 SuspendActivity 991   36.1.3 WhileActivity 992   36.1.4 SequenceActivity 994   36.1.5 定制活动 997   36.2 工作流运行库 1002   36.3 数据绑 1007   36.4 小结 1010 序言

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    上传时间: 2013-11-15

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  • 微处理器指令集设计

    微处理器指令集设计垂直指令格式指令类型及其使用频度CISC指令集特点 RISC指令集特点指令集设计的发展微处理器指令集设计的基本要求处理器设计的艺术就是定义一个指令集在软件方面,支持对程序员有用的功能在硬件实现方面,的实现要尽可能有效率具有较长的生命周期,最好是这个指令集还应使以后更复杂的实现也有同样的效率

    标签: 微处理器 指令集

    上传时间: 2014-04-14

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  • 通过FPGA提高工业应用灵活性的5种方法

      可编程逻辑器件(PLD)是嵌入式工业设计的关键元器件。在工业设计中,PLD已经从提供简单的胶合逻辑发展到使用FPGA作为协处理器。该技术在通信、电机控制、I/O模块以及图像处理等应用中支持 I/O 扩展,替代基本的微控制器 (MCU) 或者数字信号处理器 (DSP)。   随着系统复杂度的提高,FPGA还能够集成整个芯片系统(SoC),与分立的 MCU、DSP、ASSP,以及 ASIC解决方案相比,大幅度降低了成本。不论是用作协处理器还是SoC,Altera FPGA在您的工业应用中都具有以下优点:   1. 设计集成——使用FPGA作为协处理器或者SoC,在一个器件平台上集成 IP和软件堆栈,从而降低成本。   2. 可重新编程能力——在一个公共开发平台的一片 FPGA中,使工业设计能够适应协议、IP以及新硬件功能的发展变化。   3. 性能调整——通过FPGA中的嵌入式处理器、定制指令和IP模块,增强性能,满足系统要求。   4. 过时保护——较长的 FPGA 产品生命周期,通过 FPGA 新系列的器件移植,延长工业产品的生命周期,保护硬件不会过时。   5. 熟悉的工具——使用熟悉的、功能强大的集成工具,简化设计和软件开发、IP集成以及调试。

    标签: FPGA 工业应用

    上传时间: 2014-12-28

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  • 精准农业无线传感器网络

    设计并实现精准农业无线传感器网路,用于监测农作物生长环境。用高性能、超低功耗单片机MSP430F149设计温湿度和光照强度传感器节点;用高性能32位ARM处理器LM3S6918设计汇聚节点,采用无线射频器件CC1000实现数据的无线收发;针对汇聚节点能量不限的特点,改进传统MAC协议,提出并实现了一种新的MAC层通信协议。实验证明,该网络具有生命周期长、稳定性好的优点,可以满足精准农业的环境监测要求。

    标签: 农业 无线传感器网络

    上传时间: 2013-11-24

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  • 浅析2G和3G网优差异

      在一个正式投入运行的移动网络,通过对采集得到的数据和网络参数进行分析,找出网络隐患,挖掘提高运行质量的要素,通过参数调整和其他技术手段,有效利用网络资源,让网络达到最佳运行状态,最终实现让营运商放心、用户满意的过程,这就是网络优化。网络优化工作包括两部分:一是前期优化,即在网络正式运营开通之前的优化工作,在前期规划给定之后,网络的拓扑结构基本决定,网优的工作就是在给定的网络结构上,通过精细的调节在网络开通时保证运营商业务策略的顺利实施和前期的网络质量优势;二是日常优化,即在网络规模逐步扩张的过程中,为保持网络的最佳性能和业务质量领先,不管在2G还是在3G,网络优化都是网络整个生命周期的重要组成部分。

    标签: 网优

    上传时间: 2013-11-25

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  • 基于OMNET++的leach协议的仿真与改进

    由于无线传感网络是一种能量和资源都有限的网络,为了更好的延长无线传感网络的生命周期,本文对无线传感网络路由协议中的leach协议进行了深入的分析,探讨和仿真。并在这个协议的基础上,对簇头的选择提出了改进。在OMENT++平台上进行了多次的仿真测试,对不同的基站位置这个参数进行了仿真且对比。通过仿真对比发现,新改进的LEACH协议能够很好降低功耗,延长网络寿命,达到了设计的要求。

    标签: OMNET leach 协议 仿真

    上传时间: 2014-05-26

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  • 西门子840DI控制器于卧式镗铣床再生应用

    一个产品的生命周期可以分为设计,制造,使用,维护与再生机个階段,若是透过维护与再生仍无法恢复使用,即报废结束产品的生命.

    标签: 840 DI 西门子 控制器

    上传时间: 2013-10-11

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  • altium designer 10 破解版下载

    Altium Designer 10是由Altium公司推出的一款开发软件,Altium Designer 10综合了电子产品一体化开发所需的所有必须技术和功能。Altium Designer 在单一设计环境中集成板级和FPGA系统设计、基于FPGA和分立处理器的嵌入式软件开发以及PCB版图设计、编辑和制造。并集成了现代设计数据管理功能,使得Altium Designer成为电子产品开发的完整解决方案-一个既满足当前,也满足未来开发需求的解决方案。 Altium Designer10 为您带来了一个全新的管理元  Altium Designer release 10器件的方法。其中包括新的用途系统、修改管理、新的生命周期和审批制度、实时供应链管理等更多的新功能! Altium Designer 10安装流程: 安装完后复制 AD10.Crack 文件夹下文件到安装目录。 1.运行AD10KeyGen,点击“打开模板”,加载license.ini,如想修改注册名,只需修改:TransactorName=Your Name,其中Your Name用你自己的名字替换,其它参数在单机版的情况下无需修改; 2.点击“生成协议”,保存生成的alf文件(文件名任意,如“jack ”),并将其放到你的安装目录下; 3.将patch.exe放到你的安装目录下,运行patch,对安装目录下的dxp.exe文件补丁,注意运行破解时软件没有运行; 4.启动DXP,运行菜单DXP->My Account,点击Add Standalone License file,加载前面生成的license(.alf)文件后即能正常使用了。 资源是.bin格式的镜像文件,到网上下一个UltraISO打开后另存为iso或isz格式,用DAEMON Tools Lite虚拟光驱打开就能安装了。(或者安装一个快压打开) 安装提醒: 安装时有两个路径选择,第一个是安装主程序的;第二个是放置设计样例、元器件库文件、模板文件的,共3.3GB。如果你的C盘留的不够大,建议将3GB多的东西和主程序安装在一块儿。 安装完成后界面可能是英文的,如果想调出中文界面,则可以:DXP-->Preferences-->System-->General-->Localization--选中Use localized resources,保存设置后重新启动程序就有中文菜单了。 Altium Designer 10破解方法: 安装包里已经带有破解文件了,但没有AD10KeyGen这个文件,所以要把注册名改成自己的名字不方便。 1.运行AD10KeyGen,点击“打开模板”,加载license.ini,如想修改注册名,只需修改: TransactorName=Your Name 其中Your Name用你自己的名字替换,其它参数在单机版的情况下无需修改; 2.点击“生成协议”,保存生成的alf文件(文件名任意,如“jack ”),并将其放到你的安装目录下; 3.将patch.exe放到你的安装目录下,运行patch,对安装目录下的dxp.exe文件补丁,注意运行破解时软件没有运行; 4.启动DXP,运行菜单DXP->My Account,点击Add Standalone License file,加载前面生成的license(.alf)文件后即能正常使用了。 注意: 1.局域网内用同一license不再提示冲突 2.仅供学习研究使用,勿用于非法用途。 相关资料:altium designer 10 破解教程

    标签: designer altium 10 破解版

    上传时间: 2013-11-09

    上传用户:叶立炫95

  • Aspen plus工艺流程模拟软件介绍

      Aspen Plus介绍 (物性数据库)   · Aspen Plus ---生产装置设计、稳态模拟和优化的大型通用流程模拟系统   · Aspen Plus是大型通用流程模拟系统,源于美国能源部七十年代后期在麻省理工学院(MIT)组织的会 战,开发新型第三代流程模拟软件。该项目称为“过程工程的先进系统”(Advanced System for Process Engineering,简称ASPEN),并于1981年底完成。1982年为了将其商品化,成立了AspenTech公司,并称之为Aspen Plus。该软件经过20多年来不断地改进、扩充和提高,已先后推出了十多个版本,成为举世公认的标准大型流程模拟软件,应用案例数以百万计。全球各大化工、石化、炼油等过程工业制造企业及著名的工程公司都是Aspen Plus的用户。 它以严格的机理模型和先进的技术赢得广大用户的信赖,它具有以下特性:   1. ASPEN PLUS有一个公认的跟踪记录,在一个工艺过程的制造的整个生命周期中提供巨大的经济效益,制造生命周期包括从研究与开发经过工程到生产。   2. ASPEN PLUS使用最新的软件工程技术通过它的Microsoft Windows图形界面和交互式客户-服务器模拟结构使得工程生产力最大。   3. ASPEN PLUS拥有精确模拟范围广泛的实际应用所需的工程能力, 这些实际应用包括从炼油到非理想化学系统到含电解质和固体的工艺过程。   4. ASPEN PLUS是AspenTech的集成聪明制造系统技术的一个核心部分, 该技术能在你公司的整个过程工程基本设施范围内捕获过程专业知识并充分利用。   在实际应用中,ASPEN PLUS可以帮助工程师解决快速闪蒸计算、设计一个新的工艺过程、查找一个原油加工装置的故障或者优化一个乙烯全装置的操作等工程和操作的关键问。

    标签: Aspen plus 工艺流程 模拟

    上传时间: 2013-11-16

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  • 通过FPGA提高工业应用灵活性的5种方法

      可编程逻辑器件(PLD)是嵌入式工业设计的关键元器件。在工业设计中,PLD已经从提供简单的胶合逻辑发展到使用FPGA作为协处理器。该技术在通信、电机控制、I/O模块以及图像处理等应用中支持 I/O 扩展,替代基本的微控制器 (MCU) 或者数字信号处理器 (DSP)。   随着系统复杂度的提高,FPGA还能够集成整个芯片系统(SoC),与分立的 MCU、DSP、ASSP,以及 ASIC解决方案相比,大幅度降低了成本。不论是用作协处理器还是SoC,Altera FPGA在您的工业应用中都具有以下优点:   1. 设计集成——使用FPGA作为协处理器或者SoC,在一个器件平台上集成 IP和软件堆栈,从而降低成本。   2. 可重新编程能力——在一个公共开发平台的一片 FPGA中,使工业设计能够适应协议、IP以及新硬件功能的发展变化。   3. 性能调整——通过FPGA中的嵌入式处理器、定制指令和IP模块,增强性能,满足系统要求。   4. 过时保护——较长的 FPGA 产品生命周期,通过 FPGA 新系列的器件移植,延长工业产品的生命周期,保护硬件不会过时。   5. 熟悉的工具——使用熟悉的、功能强大的集成工具,简化设计和软件开发、IP集成以及调试。

    标签: FPGA 工业应用

    上传时间: 2013-11-18

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