Altium designer简介 Altium Designer 提供了唯一一款统一的应用方案,其综合电子产品一体化开发所需的所有必须技术和功能。Altium Designer 在单一设计环境中集成板级和FPGA系统设计、基于FPGA和分立处理器的嵌入式软件开发以及PCB版图设计、编辑和制造。并集成了现代设计数据管理功能,使得Altium Designer成为电子产品开发的完整解决方案-一个既满足当前,也满足未来开发需求的解决方案。 一、实验目的 1.了解并学会运用Altium designer软件绘制简单PCB 2.会运用Alitum designer软件设计库元件 3.掌握印刷电路板布线流程 4.掌握印刷电路板设计的基本原则 二、设计内容 1.要求用Alitum designer软件画出电路原理图 2.按照所画原理图自动生成PCB版图 3.会自己设计元件和库 三、实验步骤(负反馈放大器PCB设计) 1、新建工程、为工程添加项目:在D盘新建一个自己的文件夹重命名为ffk,运行Alitum designer软件,然后单击文件/新建/工程/PCB工程,然后右击所建的PCB工程选择给工程添加原理图,然后添加PCB,建完PCB工程保存工程到D/ffk内,保存时三个文件都命名为ffk.扩展名 2、画原理图:在原理图窗口画出所要画的PCB原理图,本次实验所画电路图如图1:
上传时间: 2013-10-21
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我是专业做PCB的,在线路板灾个行业呆久了,看到了上百家公司设计的PCB板,各行各业的,如有空调的,液晶电视的,DVD的,数码相框的,安防的等等,因此我从我所站的角度来说,就觉得有些PCB文件设计得好,有些PCB文件设计则不是那么理想,标准就是怎能么样PCB厂的工程人员看得一目了然,而不产生误解,导致做错板子,下面我会从PCB的制作流程来说,说的不好,请各位多多包涵!1 制作要求对于板材 板厚 铜厚 工艺 阻焊/字符颜色等要求清晰。以上要求是制作一个板子的基础,因此R&D工程师必须写清晰,这个在我所接触的客户来看,格力是做得相对好的,每个文件的技术要求都写得很清晰,哪怕就是平时我们认为最正常的用绿色阻焊油墨白色字符都写在技术要求有体现,而有些客户则是能免则免,什么都不写,就发给厂家打样生产,特别是有些厂家有些特别的要求都没有写出来,导致厂家在收到邮件之后,第一件事情就是要咨询这方面的要求,或者有些厂家最后做出来的不符要求。2 钻孔方面的设计 最直接也是最大的问题,就是最小孔径的设计,一般板内的最小孔径都是过孔的孔径,这个是直接体现在成本上的,有些板的过孔明明可以设计为0.50MM的孔,即只放0.30MM,这样成本就直接大幅上升,厂家成本高了,就会提高报价;另外就是过孔太多,有些DVD以及数码相框上面的过孔真的是整板都放满了,动不动就1000多孔,做过太多这方面的板,认为正常应该在500-600孔,当然有人会说过孔多对板子的信号导通方面,以及散热方面有好处,我认为这就要取一个平衡,在控制这些方面的同时还要不会导致成本上升,我在这里可以说个例子:我们公司有个客户是深圳做DVD的,量很大,在最开始合作的时候也是以上这种情况,后来成本对双方来说,实在是个大问题,经过与 R&D沟通,将过孔的孔径尽量加大,删除大铜皮上的部分过孔,像主IC中间的散热孔用4个3.00MM的孔代替, 这样一来,钻孔的费用就降低了,一平方就可以降几十块钱的钻孔费,对于双方来说达到了双赢;另外就是一些槽孔,比如说1.00MM X 1.20MM的超短槽孔,对于厂家来说,真的是非常之难做,第一很难控制公差,第二钻也来的槽也不是直的,有些弯曲,以前我们也做过部分这样的板子,结果几毛钱人民币的板,由于槽孔不合格,扣款1美金/块,我们也与客户沟通过这方面的问题,后来就直接改用1.20MM的圆孔。
标签: PCB
上传时间: 2015-01-02
上传用户:zaizaibang
随着总线和接口技术的发展,在工业场合如何更加可靠、快速、便捷地进行数据传输成为该领域通信的研究重点之一。而USB技术以其高速、可靠、通用性强等一系列特点在过去的十多年时间里发展迅猛,而USB OTG技术的诞生,使得两USB设备在没有PC参与的情况下进行数据传输成为可能。本文通过搭建以16位微处理器MSP430F149为核心控制芯片、ISPl362为USB接口芯片的硬件平台,分别实现了USB部分主机和从机功能,使之能进行USB数据的存储与交换。本文完成以下工作:首先,认真研究USB协议,深入理解USB通信的基本概念和传输方式等内容。仔细分析USB Mass Storage类协议,并讨论了采用BULK-ONLY传输实现Mass Storage类协议的方法,并对SCSI指令集等进行了深入的剖析。其次,根据要求,设计出由控制、接口、数据存储、过流保护与供电切换电路等硬件模块组成的系统,在ALTIUM 2004软件上完成原理图的设计和PCB图的布局、布线,并完成硬件调试工作。再次,在已构建的硬件平台上,针对ISPl362 USB接口芯片的主/从机功能,分别设计了USB主机和从机的固件程序。利用IAR Workbench、BusHound等软件进行固件程序的调试,最终USB主机可对u盘进行检测、识别与配置;USB设备实现了USB设备的基本功能,能够被Windows XP操作系统识别,与PC机之间实现数据的批量传输。最后,用DriverWorks软件包的Driver Wizard生成驱动程序框架,并利用Windows DDK和vc++等软件进行驱动程序的编译,最终生成基于Windows操作系统的WDM型USB设备驱动程序。通过对USB通信协议的研究,本人成功地构建了以MsP430F149和ISPl362为核心的硬件试验平台,并在此平台上进行USB主机、从机通信试验。经测试表明,PC机能检测、识别、读写USB设备,其读取与写入速度分别为560KB/s和312Ⅺ玳。而主机能识别、配置接入的U盘。关键词:USB主机、USB从机、MSI'430F149、ISPl362、BuR-Only传输
上传时间: 2013-10-11
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有多个访盘要求在等待时对这些要求的顺序的确定安排或调整,只在减少平均磁盘服务时间就成为磁盘调度,而磁盘调度有多种的调度算法,其中最短路径优先是其中基本一种,本课程设计是使用C++程序设计语言,在windows平台下对此调度算法进行模拟,通过此调度算法的模拟来进一步的加深对磁盘最短路径优先调度的了解,及对C++程序设计语言的使用。 关键词:磁盘调度 最短路径优先 操作系统 课程设计
标签: 等待
上传时间: 2015-06-03
上传用户:fandeshun
设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。 教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行有效的计数。 2、 用可逆计数器的加、减计数输入端分别接受两路脉冲信号,可逆计数器原始输出状态为0000,经译码器输出,使中间一只二极管发亮。 3、 当计数器进行加法计数时,亮点向右移;进行减法计数时,亮点向左移。 4、 由一个控制电路指示谁胜谁负,当亮点移到任一方终端时,由控制电路产生一个信号,使计数器停止计数。 5、 将双方终端二极管“点亮”信号分别接两个计数器的“使能”端,当一方取胜时,相应的计数器进行一次计数,这样得到双方取胜次数的显示。 6、 设置一个“复位”按钮,使亮点回到中心,取胜计数器也要设置一个“复位”按钮,使之能清零。
上传时间: 2015-06-08
上传用户:LouieWu
Visual.C++编程技巧精选500例随书附盘 第1章 消息框 1.消息框设置演示 第2章 常用控件 13.如何使用picturebox 控件浏览多种格式的图像? 12.如何使listcontrol控件支持整栏选择? 11.如何在列表框中自动装载磁盘文件列表? 10.如何显示载有richedit 控件的对话框? 9.如何限制编辑控件输入的字符类型? 8.如何在程序窗口中创建按钮控件? 7.按钮设置演示 6.如何使用滚动条控件? 5.如何使用进度条控件? 4.如何使用列表控件? 3.如何使用树形控件? 2.如何使用标签控件? 1.如何使用滑块控件? 第3章 通用对话框 8.如何在程序启动时弹出文件打开对话框? 7.如何在文件对话框中预览位图文件? 6.文件对话框文件夹操作演示 5.文件对话框使用演示 4.如何使用查找与替换对话框? 3.如何使用页面设置对话框? 2.如何使用颜色对话框? 1.如何使用字体对话框? 第4章 标题栏与菜单栏 26.如何在子菜单中记录历史文件? 25.如何确定顶层菜单所占的行数? 24.如何取消对菜单状态的限制? 23.如何取消应用程序菜单栏? 22.如何获取菜单栏高度? 21.如何在对话框类型的应用程序中加载菜单? 20.如何设计自定义快捷菜单? 19.如何创建一个弹出式菜单? 18.如何触发一个菜
标签: picturebox Visual list 500
上传时间: 2015-07-14
上传用户:xz85592677
一个数据库课程设计,基于microsoft access 和vb的设计,可实现简单的删除修改查询和登记(由于需要设置路径,简单的作可以将其放置于F盘,即可运行
标签: 数据库
上传时间: 2014-01-04
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Visual.C++程序设计技巧与实例--配套光盘 第6章 文件和系统操作 本章共11个实例: 1. FolderCopy文件夹的选择和拷贝 2. DeleteCertainFile删除指定路径下的某种类型的文件 3. FileModiNotify当文档(文件)被修改时在标题上给出提醒 4. OpenHtm打开Html网页 5. FileMapping使用内存映射文件来传输共享数据 6. ChageTime改变系统时间 7. StartUpProg让系统启动时运行某个应用程序 8. GETCDROM得到系统中所有光驱的盘符 9. LimitTimes限制软件的使用次数 10.GetWinVersion得到操作系统版本 11.HardwareInfo得到系统硬件信息
标签: DeleteCertainFile FolderCopy Visual 程序
上传时间: 2013-12-04
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操作系统课程设计 1、模拟UNIX(linux)文件系统 [问题描述] 在任一OS下,建立一个大文件,把它假象成一张盘,在其中实现一个简单的 模拟UNIX文件系统 。 [基本要求] 1.在现有机器硬盘上开辟20M的硬盘空间,作为设定的硬盘空间。 2.编写一管理程序对此空间进行管理,以模拟UNIX(linux)文件系统,具体要求如下: (1) 要求盘块大小1k 正规文件 (2) i 结点文件类型 目录文件 (共1byte) 块设备 管道文件 。物理地址(索引表) 共有13个表项,每表项2byte 。文件长度 4byte 。联结计数 1byte (3)0号块 超级块 栈长度50 空闲盘块的管理:成组链接 ( UNIX) 位示图法 (Linux) (4)每建一个目录,分配4个物理块 文件名 14byte
上传时间: 2013-12-20
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操作系统课程设计 要完成的任务是模拟unix操作系统中的文件系统功能。在终端界面上用户可以象unix的shell命令一样输入一些命令,如输入ls 显示文件目录,chmod改变文件权限,chown改变文件拥有者,chgrp改变文件所属组,chnam改变文件名,pwd显示当前目录,cd改变当前目录,mkdir创建目录,rmdir删除目录,mk创建文件 ,cp文件拷贝,rm删除文件,cat显示文件内容,login切换用户,passwd修改用户口令 等功能。在后台,要实现混合索引式文件结构,包括用空闲结点号栈管理空闲结点和成组链接发管理空闲盘块。
上传时间: 2013-12-21
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