非结构型点对点网络下的拓扑调整算法研究
在非结构型点对点网络中增加节点时,造成的拓扑失衡问题会导致信息发送延迟时间和跳跃次数的增加。提出了面向分布式的拓朴改进方法,阐述了关键技术部分。通过模拟实验表明,该方法可以有效降低网络的跳跃次数与网络...
在非结构型点对点网络中增加节点时,造成的拓扑失衡问题会导致信息发送延迟时间和跳跃次数的增加。提出了面向分布式的拓朴改进方法,阐述了关键技术部分。通过模拟实验表明,该方法可以有效降低网络的跳跃次数与网络...
P2P(点对点)的流行产生了大批网络传输软件,这里我们要介绍的就是自己写一个简单的P2P文件传输,一方发送文件,一方接受,直到传输完整个文件。...
网络点对点聊天用vb实现CHAT的客户端...
网络编程用书--《点对点短消息网间互通协议要求V3.0》,pdf文件...
利用Visual C++的Windows SOCKET网络编程实现局域网内正在使用本程序的所有主机的群聊、两主机之间的点对点聊天和文件传送功能,且具有以下特点:通信完全是异步的;各用户是对等的,不区分...
用visual c++实现局域网内点对点聊天,是一个计算机网络实验....
网络编程实用教程之点对点聊天的源码,希望对大家有用,欢迎下载...
基于TCP/IP的网络通信技术实现了面向连接的用户与服务器间点对点异步通信,本代码在该基础上应用了多线程以及共享数据结构技术,使网络服务器具有了多用户间数据转发的功能,进而解决了局域网多用户间的通信问...
GNUnet是一个安全的点对点网络框架,不采用任何集中或者说可信的服务。 在网络层上首先完成的服务是抗审查的匿名文件共享服务。 匿名是通过特殊的消息机制实现的:初始节点与路由经过节点的消息是不可区分的...
俄罗斯方块游戏,大学时写的,支持单机及点对点网络对战!同时我还在里面加入了使用技能的功能!不过有一个缺点,呵呵好象代码写的不够严谨,所以现在性能很低,我一直也没有优化它!...