基于图像的物体表面真实感渲染
如何使物体表面表现的细腻真实,一直是图形学研究的一个重要方向,而表面细微结构对于表现物体的细节是相当重要,传统的做法是给虚拟物体贴纹理,但是由于纹理是在特定光照下获取的照片,当虚拟光源变化时,...
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openGL中在屏幕上渲染一个秋千,连接时用到OpenGL的扩展,有GLUT,需要下载...
一个具有纹理渲染的立体彩色铅笔,可以实现三维空间的自由旋转。...
如何使用Freetype2.0渲染字体在linux环境下,本例给出一个完整的sample code....
OpenSceneGraph基本渲染理论 任何一个人,只要他需要在计算机中组织他所要渲染的场景,而这些场景在现实中又是非常复杂的,他首先要面临的是效率问题,故明思议:需要在计算机中合理组织,高效显示的用户,关心场景图。...