简单的透明 OpenGL中的绝大多数特效都与某些类型的(色彩)混合有关。混色的定义为
简单的透明 OpenGL中的绝大多数特效都与某些类型的(色彩)混合有关。混色的定义为,将某个象素的颜色和已绘制在屏幕上与其对应的象素颜色相互结合。至于如何结合这两个颜色则依赖于颜色的alpha通道的分量值,以及/或者所使用的混色函数。Alpha通常是位于颜色值末尾的第4个颜色组成分量。...
简单的透明 OpenGL中的绝大多数特效都与某些类型的(色彩)混合有关。混色的定义为,将某个象素的颜色和已绘制在屏幕上与其对应的象素颜色相互结合。至于如何结合这两个颜色则依赖于颜色的alpha通道的分量值,以及/或者所使用的混色函数。Alpha通常是位于颜色值末尾的第4个颜色组成分量。...
数字音频混响器设计 用于DSP实现,实现混音效果....
这是jbpm的方法简单的测试,如和业务表的关联如何关联,节点如何向下走,都是用junit测试通过的.除了配置文件都是机制砂文件...
实时比例导引三维弹道仿真(VC&Matlab混编)....
可以用电子地图混个脸熟斑斑字咯!!!要这么多字...