在 windos 下运行的 ucos 内核, 用他可以在window下学习usos的机制 任务调度,消息传递,事件管理. 如你是学单片机的朋友,对你是一个莫大的福音. 我花了半个月的心血完成的,先在吐血上传
上传时间: 2016-03-10
上传用户:wendy15
在LON网程序设计中使用Neuron C语言。Neuron C是一种基于ANSIC且带有网络通信和高级硬件设备接口扩展语句的高级语言。它增加了对I/O、事件处理、消息传递和分散数据目标的支持, 扩充了包括软定时器、网络变量、显示消息、一个多任务调度程序以及其它各具特点的函数等。采用Neuron C语言开发的应用程序,可直接在Lonbuilder神经元仿真器上进行调试,因此应用程序的开发可独立于硬件设计进行
上传时间: 2013-12-20
上传用户:dragonhaixm
linux消息函数分析,,Linux采用消息队列的方式来实现消息传递
上传时间: 2013-12-18
上传用户:hzy5825468
消息传递并行编程环境mpi pdf
上传时间: 2014-11-24
上传用户:二驱蚊器
WinCe CF2.0 MessageWin使用源代码C# C#开发WinCE自定义消息传递机制代码
标签: MessageWin WinCe WinCE 2.0
上传时间: 2013-11-29
上传用户:坏坏的华仔
信令的基本概念和分类 No.7信令系统概述 消息传递部分 (MTP) 电话用户部分(TUP) 信令连接控制部分(SCCP) 事务处理能力(TCAP)
上传时间: 2014-11-26
上传用户:牛布牛
并行算法:通过消息传递MPI实现排序,初学者比较好的示例
上传时间: 2013-12-05
上传用户:天诚24
一个基于分布式并行计算的消息传递代码~~有兴趣者可以按照此模板继续扩充自己想要的功能
上传时间: 2017-02-13
上传用户:一诺88
MiniGUI的编程指南 重点包括:线程的基本概念;多线程的微客户/服务器体系、多线程通讯的关键数据结构――消息队列;面向对象技术在 MiniGUI 中的应用等等。 ·MiniGUI 的多窗口管理。将介绍 MiniGUI 的多窗口机制以及相关的窗口类技术。其中涉及到窗口剪切处理和 Z 序,消息传递,控件类设计和输入法模块设计等等。 ·MiniGUI 的图形设备管理。重点介绍 MiniGUI 是如何处理窗口绘制的。其中主要包括图形上下文的概念,坐标映射,图形上下文的局部、全局和有效剪切域的概念等等。 ·图形抽象层和输入抽象层。图形抽象层(GAL)和输入抽象层(IAL)大大提高了 MiniGUI 的可移植性,并将底层图形设备和上层接口分离开来。这里将重点介绍 MiniGUI 的 GAL 和 IAL 接口,并以 EP7211 等嵌入式系统为例,说明如何将 MiniGUI 移植到新的嵌入式平台上。 ·多字体和多字符集支持。MiniGUI 采用逻辑字体实现多字体和多字符集处理。这一技术成功应用了面向对象技术,通过单一的逻辑接口,可以实现对各种字符集以及各种字体的支持。
上传时间: 2016-02-01
上传用户:wqxstar
JMS是用于和面向消息的中间件相互通信的应用程序接口。它既支持点对点(point-to-point)的域,又支持发布/订阅(publish/subscribe)类型的域,并且提供对下列类型的支持:经认可的消息传递,事务型消息的传递,一致性消息和具有持久性的订阅者支持。JMS还提供了另一种方式来对您的应用与旧的后台系统相集成。
标签: point-to-point JMS 互通 应用程序
上传时间: 2014-01-09
上传用户:1427796291