学习方法: 1、明确问题 列举尽可能多的问题,越具体越好。 “这是什么意思?”;“为什么这样?”;“若这样变一下,则会怎样?”…… 及时收集问题,重点解决。 2、勤于实践 分析问题;找到解决方案;纸面上编程实现方案;纸面上测试程序、并确定测试数据; 上机测试、修改、再测试;总结、提高。 3、力争主动 加强预习:课前20分钟,浏览课文,确定重点和难点,列举具体问题。 重视复习:每次课后要立即回答“这次课上有哪些新内容?这些内容是否已理解?” 4、实例研究 分析典型实例,通过研究实例掌握技能。 先读懂程序;反复修改、运行、观察;再模仿完成自己的设计。 5、牢记概念
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上传时间: 2014-01-05
上传用户:himbly
k-means是一种经典的聚类算法,这是用java实现k-means的源码,其中包括了测试数据文件
上传时间: 2014-01-11
上传用户:lizhizheng88
优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳定地协调游戏服务器与各功能服务器并同时给游戏玩家以较完美的游戏体验?如何利用服务器集群来将维持整个虚拟游戏世界运转的任务分配到不同的计算机?如何达到降低单台计算机的负载,更好的保证网络的稳定性和通讯的及时性,支持更多的同时在线人数?"等几个问题给出了实现层面的解答。 在本课题给出的服务器集群中,整个游戏服务按功能被分解为游戏世界整体控制、玩家登陆验证、游戏逻辑过程处理和数据存取等不同的部分,这些部分的工作由中央控制服务器、登陆验证服务器、游戏逻辑服务器和数据库服务器分别负责。由于使用了中央控制服务器作为一个信息的集成和中转中心,本服务器构架具有较好的可扩展性,可以在此基础上将其扩展为能够胜任商业化的运营的服务器集群。虽然本文给出的只是游戏服务器集群的一个实现方案,距离商业运营所需达到的要求还有一定的距离,但测试数据说明该方案是可行的,为今后商业运营软件的开发打好了基础。
上传时间: 2013-12-07
上传用户:saharawalker
DMB-TH最新协议,提供DMB-TH的帧结构,信道编码和调制方式,并后附测试数据。
上传时间: 2013-12-04
上传用户:ljmwh2000
1. 本程序是针对我们班级中“人名”设计的哈希表,平均查找长度不超过R。 2. 程序中人名为汉语拼音形式,共30个我周围较熟悉的同学,取平均查找长度的上限为2.哈希函数用除留余数法构造,用伪随机探测再散列法处理冲突。 3. 人名的长度均不超过19个字符,测试数据为查找“hanbiao”。 本程序以用户和计算机的对话方式执行,即在计算机终端上显示“提示信息”之后,由用户在键盘上输入程序中规定的运算命令;相应的输入数据(滤去输入中的非法字符)和运算结果显示在其后。
标签: 程序
上传时间: 2014-01-23
上传用户:GHF
使用全局择优策略,针对目标状态确定的八数码问题;并已给出测试数据和主要程序的注释!
上传时间: 2014-01-08
上传用户:csgcd001
Ulm大学2005-2006年竞赛题,解题报告,测试数据
上传时间: 2016-03-03
上传用户:dsgkjgkjg
Ulm大学2003-2004年竞赛题,解题报告,测试数据
上传时间: 2014-01-01
上传用户:努力努力再努力
ULM大学200-2002年竞赛题,解题报告,测试数据
上传时间: 2014-01-26
上传用户:qq521
ulm大学1996-1999年的竞赛题和解题报告,测试数据
上传时间: 2014-12-21
上传用户:GavinNeko