多线程程序的编写,多线程应用中容易出现的问题。互斥对象的讲解,如何使用互斥对象来实现多线程的同步。如何利用命名互斥对象保证应用程序只有一个实例运行。应用多线程编写网络聊天室程序。
上传时间: 2013-12-12
上传用户:爺的气质
linux下的网络下载工具prozilla的源码,prozilla是一个包括text模式及图形模式的下载工具,支持多线程下载.。
上传时间: 2015-08-26
上传用户:gaojiao1999
本书既讲解了网络编程所涉及的计算机科学及相关学科知识,也展示了如何编写自己的网络游戏。如果想了解网络游戏的通用建模与实现过程,本书有一定的参考价值。深入剖析游戏编程的实现思想,全力打造个性网络游戏空间。本书面向游戏编程人员,重点介绍如何使用VisualC++和UML进行棋牌类网络游戏建模和编程的实现过程。书中通过大量的程序代码分析了Socket通信程序设计、多线程程序设计、服务器端线程池模型、游戏客户端框架程序构建、服务器端数据库处理、报文处理,以及如何使用RationalRose工具进行网络游戏用户案例的划分和进行UML类框图的设计等内容,使读者能够借鉴本书的内容自行发挥设计出具有个性的网络游戏程序。本书适用于软件工程师、网络程序员、大学计算机软件专业和网络专业的学生,以及从事网络游戏开发的程序设计人员。
上传时间: 2014-11-30
上传用户:ikemada
基于网络的视频监控系统 随着时代的发展,人们对安全防范也越来越重视,而数字化视频监控系统在音视频录像、报警录像联动、硬盘存储、多画面显示等方面都有突出表现,因此在安防领域逐渐占有了一席之地。本文提出的基于网络的视频监控系统实现了对数字硬盘录像机的控制功能,其远程客户端软件可以同时播放四路具有高达Dl分辨率的图像数据。 第一章论述了视频监控系统和数据压缩技术的发展动态。 第二章对客户端软件的开发环境及平台进行了选择,并就其中使用的关键技术:windows sockets编程技术、windows多线程技术、windows图像显示技术、MPEG-4编解码与数据传术技术、流媒体技术做了简介。 第三章详细论述了客户端软件的设计及实现。包括客户端软件的整体设计和各模块的设计实现,最后给出了实现结果。 第四章是论述了实时流媒体播放器的设计和实现,包括主要模块设计实现 (网络接收模块、解码模块、显示模块、操作控制模块)、其他模块设计实现(显卡能力探测模块、表面管理模块)、性能优化(缓冲、共享内存、线程模型)。 第五章对系统进行了总结,并为系统进一步发展提出了展望和规划。
上传时间: 2013-12-25
上传用户:lingzhichao
由GOOGLE的JINGLE项目中移植的网络库,可加入到Embedded Visual C++的项目中,内置完善的消息模型,线程模型等
上传时间: 2015-09-28
上传用户:225588
多线程高级编程,为Visual C++.NET网络与通信高级编程范例第七章的配套源代码
上传时间: 2013-12-18
上传用户:秦莞尔w
利用Visual C++的Windows SOCKET网络编程实现局域网内正在使用本程序的所有主机的群聊、两主机之间的点对点聊天和文件传送功能,且具有以下特点:通信完全是异步的;各用户是对等的,不区分客户机和服务器,任何用户启动或关闭程序都不会影响其他用户的正常使用;使用多线程传输文件。
上传时间: 2014-01-01
上传用户:jkhjkh1982
比较简单的一个java网络编程程序,实现多线程下载。
上传时间: 2015-10-06
上传用户:sxdtlqqjl
elipse 下开发的网络小代理程序,基本功能实现了,多线程运行,供大家参考。
上传时间: 2014-01-14
上传用户:huql11633
实现宽带定时自动拨号断线,可用于突破IP限制的网络自动投票机。
上传时间: 2015-11-14
上传用户:rocwangdp