水面

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水面 相关的电子技术资料,包括技术文档、应用笔记、电路设计、代码示例等,共 20 篇文章,持续更新中。

期刊论文:基于背景分割技术的水面运动目标提取

·期刊论文:基于背景分割技术的水面运动目标提取

湖面清扫智能机器人的控制系统

近年来,随着工业和其它服务行业的蓬勃发展, 人们在重视其经济效益的同时也提高了对环境污染治理的重视。水面污染的治理 是一项艰难的长期任务,用人工清理水面漂浮物只是权益之计,有些危险水域人 无法工作。很多发达国家致力于水面污染治理设备的研究,如石油清理设备,但 只是用于大量泄露石油的清理。目前,我国研制的清理水面漂浮物的设备还未见 报道,国外研制的也不多,并且价格昂贵,实现的功能也不尽人意

灵活的工业以太网解决方案

自从Xerox公司在上个世纪70年代中期引入以太网概念,并由IEEE 802.3在1983年标准化后,以太网已经成为世界上计算机通信的事实标准。从3Mb/s的铜缆系统发展到了可靠性更高、成本更低的100Mb/s非屏蔽双绞线(Cat5 UTP)系统,以太网技术不断发展,市场上已经有支持1Gb/s以太网的器件,10Gb/s器件也浮出水面,以太网今后将继续服务于市场。

基于GPU的水面实时渲染算法

提出基于可编程图像硬件实时生成真实水面的渲染方法,通过实现水面建模、水面折射和反射完成整个渲染过程。在正弦波叠加的同时,利用2个凹凸纹理实现水面的动画效果,通过实时纹理映射技术实现水面的反射、折射和菲

数字图像处理技术在舰载作战系统中的应用

为适应现代海战的实际需要,海军水面舰艇装备的武器越来越多,也越来越复杂;为在瞬息万变的战场中正确决策,舰长等指战人员必须全面、及时地掌握本舰各武器系统状态。针对实际需求,利用数字图像处理技术,结合网络

基于方向傅立叶谱的水面尾迹纹理提取

针对可见光航空遥感监测中,耀斑和云阴影等强噪音的干扰使水中目标很难直接发现,该文提出一种基于方向傅立叶能量谱和支持向量机的水面尾迹纹理自动提取算法,通过提取运动产生的尾迹实现对它们的准确识别。该算法将

一种基于STM32单片机的无人垃圾清理船

<p>在如今现有的水面垃圾清理船对于一些悬浮于水中的垃圾的清理存在效果差,清理效率低等问题,同时现有的垃圾清理船对于垃圾的储存有限,需要反复到岸边进行卸料,操作繁琐费时费力,并且现有的垃圾清理船清理上来的垃圾没有与操作人员分隔开,影响人员的操作,造成操作人员的不适。为此,本文介绍了一种基于STM32单片机的无人垃圾清理船,包括船体、控制装置、打捞装置、传送装置、粉碎装置、压缩装置、图传装置、电能储

基于机器视觉的可移动太阳能水上垃圾收集器的设计

<p>基于机器视觉的可移动太阳能水上垃圾收集器主要针对于城市内河道和公园人工湖泊等静水区域的水面漂浮垃圾的收集工作,体积小、不需人工手动操作、可以自动追寻并收集垃圾。此外还采用太阳能供电、电瓶储存电能,以实现环保节能的特性。</p><p>The movable solar water garbage collector based on machine vision is mainly aimed

基于STM32的远程水面探测船

STM32校园创新大赛作品 基于STM32的远程水面探测船

点击运行后

点击运行后,显示屏上出现一个蓝色的水面,当单击动画工具按钮后,再用鼠标点击屏幕,会显示水纹扩散,再次点击工具按钮,动画停止,屏幕定格

水面渲染中文介绍,转自火星时代

水面渲染中文介绍,转自火星时代,水面渲染中文介绍,转自火星时代,

计算水力水的管流

计算水力水的管流,与明渠水流的正常水深,临近水深,与水库水面线的计算

游戏中水面的渲染

游戏中水面的渲染,学习时候的资料,版权归原作者所有,仅供学习zhi 用

水面倒影.虽然跟用photoshop处理过的水面倒影相差很大,但实现后,一定会给你带来成就感,适合初学的朋友

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复式河道水面线推求程序,开发平台Fortran。

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水面反射折射渲染的原理说明 英文的

水面反射折射渲染的原理说明 英文的

java applet 小程序

java applet 小程序,java语言编写的图形图像用户界面小程序。主要有:水面倒影;图形按钮。

实现2D水面效果的源程序

实现2D水面效果的源程序,包含工程文件和全部源程序

技术文档 公元2080年

技术文档 公元2080年,太阳风暴发生,月球撞击地球,导致海啸与陆沉现象发生,旧大陆被淹没在汪洋之中;唯一露出水面的是旧大陆的山峰一角;不仅没有居住空间,而且太阳辐射撕裂了地球保护层,空气中充满强辐射的宇宙射线,全部野外生物趋于灭绝。

三维实时水面的模拟是近年来三维游戏以及虚拟现实领域积极探索的问题

三维实时水面的模拟是近年来三维游戏以及虚拟现实领域积极探索的问题,真实 感强的水面可以大大提高游戏以及仿真系统的沉浸感。本文基于OpenGL函数 库,利用多重纹理、动态纹理技术实现了对实时水面效果的模拟,其中包括水面 流动效果和水面Caustics效果。为减轻系统的绘制压力,水面仅由两个三角单元 构建,这将大大提高游戏和仿真系统的帧速率。