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本练习制作水纹中的字的实例。如图68-1所示,程序执行后,创建一个可以显示水纹中的字的面板,通过线程控制文字的移动位置和移动间隔时间,在每一次移动中,文字的颜色都发生变化。...

👤 lizhen9880 ⬇️ 38 次下载

按键在数字电路设计中经常用到。按键的弹跳现象是数字系统设计中存在的客观问题。按键是机械触点,当接触点断开或闭合时会产生抖动。为使每一次按键只做一次响应,就必须去除抖动。本文对按键的抖动信号进行了分析,并通过计数器的方式完成了消除抖动电路模块的设计...

👤 xc216 ⬇️ 194 次下载

BREW手机平台下的实例,实现苹果的移动。 通过按键盘的 “UP”、“Down”、“Left”、“Right”使整个苹果可以在屏幕上自由移动(Step=1),通过按“*”使苹果回到初始位置(屏幕的中间) 1,苹果是由4个对象组合而成,移动的时候如何成为一个整体 2、作为key事件驱动区分各个...

👤 佳期如梦 ⬇️ 166 次下载

粒子群标准算法。迭代找到最优解。在每一次的迭代中,粒子通过跟踪两个“极值”(pbest,gbest)来更新自己。在找到这两个最优值后,粒子通过下面的公式来更新自己的速度和位置。...

👤 威震天牛逼 ⬇️ 1 次下载

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