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4×4矩阵式键盘识别技术 (1.4×4矩阵键盘识别处理 (2.每个按键有它的行值和列值 ,行值和列值的组合就是识别这个按键的编码。矩阵的行线和列线分别通过两并行接口和CPU通信。每个按键的状态同样需变成数字量“0”和“1”,开关的一端(列线)通过电阻接VCC,而接地是通过程序输出数...

📅 👤 chfanjiang

一个典型的DSP系统除了数字信号处理部分外,还包括A/D和D/A两部分。这是因为自然界的信号,如声音、图像等大多是模拟信号,因此需要将其数字化后进行数字信号处理,模拟信号的数字化即称为A/D转换。数字信号处理后的数据可能需还原为模拟信号,这就需要进行D/A转换。一个仅包括A/D和D/A两部分的简化数...

📅 👤 Avoid98

哲学家就餐问题的模拟(ucos实现) 问题描述: 5个哲学家围绕一张圆桌而坐,桌子上放着5支筷子,每两个哲学家之间放一支; 哲学家的动作包括思考和进餐; 进餐时需要同时拿起他左边和右边的两支筷子;思考时则同时将两支筷子放回原处。 程序解决了哲学家的就餐问题。 避免死锁(deadl...

📅 👤 思琦琦

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